
Saya baru saja masuk ke Super Alien Dog, dan saya menemukan bahwa meskipun permainan ini memiliki gaya magis, kesenjangan pendapatan sebenarnya antar karakter cukup jelas. Saya mengujinya sepanjang malam dan mengumpulkan data pertarungan aktual dari tiga karakter dasar – Raging Dog, Gale Dog, dan Iron Wall Dog, untuk memberi Anda referensi.
Mari kita bicara tentang anjing gila itu dulu🐶💪. Kekuatan inti dari karakter ini adalah lemparan damage setelah disambar. Pada pengukuran aktual level 1, radius pengambilannya 0,3 unit lebih besar dari dua karakter lainnya, dan jarak lempar ditetapkan pada 4,5 meter. Ini menyebabkan tambahan 15 poin dampak kerusakan setelah mendarat (kekuatan serangan dasar adalah 50 poin). Dengan kata lain, selama Anda menangkap orang tersebut dan melemparkannya keluar dari platform, Anda akan terus mengambil 65 poin darah. Namun harganya adalah kecepatan pergerakannya 12% lebih rendah, pergerakan belokannya lebih lambat 0,2 detik, dan mudah untuk di-kit. Direkomendasikan untuk pemain yang suka tampil tangguh dan tidak takut berganti darah.
Mari kita bicara tentang anjing angin ⚡. Kecepatan papan karakter ini 18% lebih tinggi dibandingkan Raging Dog, dan ayunan ke depan untuk menghindar terus menerus dipersingkat 0,15 detik. Poin paling praktis dalam pertarungan sebenarnya adalah: saat Anda menekan dan menahan untuk berlari, rentang penilaian dari tindakan meraih akan meluas ke depan sebesar 0,8 posisi tubuh, yang setara dengan kemampuan Anda memprediksi orang tersebut terlebih dahulu. Namun koefisien kerusakan lemparannya hanya 0,7 kali lipat, dan jarak lemparnya hanya 3,2 meter. Ini sering melemparkan mayat hidup, dan memerlukan serangan terakhir. Cocok untuk ahli menarik dan menarik, atau bagi pemula untuk berlatih kontrol posisi - tingkat toleransi kesalahan relatif tinggi.
Anjing tembok besi terakhir 🛡️. Karakter ini memiliki pengurangan damage pasif sebesar 30%, namun yang mudah diabaikan adalah mekanisme ambil dan serangan baliknya: ketika Anda ditangkap di udara, ada 20% kemungkinan untuk melepaskan diri secara otomatis dan mendorong lawan sejauh 0,6 meter (terbatas pada 1 pemicu setiap 10 detik). Stat ini sangat penting dalam situasi jarak dekat karena dapat mencegah kalian terkena serangan berturut-turut. Namun kekurangannya juga terlihat jelas: damage lemparannya hanya 0,5 kali, dan butuh waktu 0,3 detik lebih lama untuk melemparnya setelah digenggam. Pengujian sebenarnya menunjukkan bahwa ketika dua anjing gila menyerang, tingkat kelangsungan hidup Anjing Tembok Besi dapat ditingkatkan hingga 65%, namun efisiensi pembunuhan akan berkurang sekitar 20%.
Untuk meringkas manfaat numerik:
Jika dihitung berdasarkan 10 perebutan yang berhasil dalam satu permainan, Raging Dog dapat memberikan total kerusakan sebesar 650 poin (termasuk pembunuhan di medan); Anjing Gale hanya memiliki sekitar 350 poin, tetapi berhasil mengelak dan sering kali dapat bertahan hingga final; Anjing Tembok Besi memiliki tingkat kelangsungan hidup tertinggi, tetapi hasilnya bergantung pada medan (perlu mendorong orang ke batas). Untuk pemula, saya sarankan untuk berlatih Blast Dog terlebih dahulu, lalu beralih ke Rage Dog untuk memainkan Burst setelah terbiasa dengan ritmenya. Tidak ada masalah bagi Partai Zero Yuan untuk memilih Iron Wall Dog. Jika Anda mengumpulkan beberapa rune kehidupan, skor campuran Anda akan sangat stabil.