
Izinkan saya memberikan kesimpulan terlebih dahulu: Game ini pada dasarnya adalah perlombaan numerik. Siapa pun yang menabung hingga jangka waktu tertentu terlebih dahulu dapat melakukan bola salju. Saya sebenarnya telah menguji lebih dari 200 permainan, menguraikan operasi dasar, jalur pengembangan, dan strategi konfrontasi. Setelah membacanya, saya bisa langsung menambah poinnya. 🧠
Menit pertama pertandingan merupakan periode emas. Jangan terburu-buru mengejar orang, pertama-tama makanlah semua titik cahaya kecil yang tidak bergerak di sepanjang tepi peta dengan kecepatan konstan. Setiap titik cahaya kecil memiliki panjang tetap 2, tetapi terdapat cluster penyegaran tetap di peta. Anda bisa mendapatkan sekitar 300 panjang dengan berjalan di sepanjang tepian, yang setara dengan kehilangan satu pertempuran tim lebih sedikit. Jika Anda langsung ke tengah untuk mengambil makanan, Anda akan dengan mudah terpotong dari belakang, dan kerugian waktu yang hilang jauh lebih tinggi daripada keuntungannya.
Jika sudah mencapai panjang 400, kamu bisa mulai makan sambil melihat mini map. Waspadai pemain yang lebih dekat atau sedikit lebih kecil dari Anda - mereka akan sering menunjukkan sisi mereka saat mengejar makanan. Ini adalah kesempatan Anda. Mekanisme penilaian pemotongan ekor adalah: ketika kepala Anda mengenai bagian tengah ekor lawan, ekor lawan terputus dari titik tumbukan, dan Anda memperoleh setengah panjang bagian yang patah. Jadi jangan mengejar ujung ekornya, itu paling tidak efisien. Pendekatan yang benar adalah dengan memprediksi jalur belokan lawan dan langsung memasukkannya secara diagonal ke tengah ekornya. Tingkat keberhasilan dapat ditingkatkan sekitar 40%.
Saat menghadapi pemain yang lebih panjang dari Anda, pilihan pertama adalah melarikan diri daripada berjuang keras. Rute pelarian tidak boleh lurus, gunakan pola zigzag untuk menelusuri daerah padat makanan. Karena pemain berekor panjang memiliki radius putar yang besar, sulit baginya untuk mengejar ketinggalan saat berpindah antar titik cahaya kecil. Pada saat yang sama, Anda dapat memanfaatkan hambatan pada peta (jika ada) perspektif Katalog. Begitu dia menabrak dinding, dia akan langsung kehilangan banyak panjangnya. Saat ini, potong saja ekornya secara backhand.
Mengenai gambar hewan, tidak ada bonus tersembunyi di datanya, namun volume benturan kepala setiap hewan sedikit berbeda. Misalnya, kepala kucing sekitar 10% lebih kecil dari kepala beruang, sehingga Anda lebih fleksibel saat mengebor celah. Para pemula dapat menggunakan kucing terlebih dahulu untuk membiasakan diri dengan pengoperasiannya, dan kemudian beralih ke hal lain ketika mereka sudah mahir.
Selain itu, ada detail yang mudah untuk diabaikan: saat Anda memakan kotak tanda tanya di peta, Anda akan mendapatkan akselerasi atau deselerasi jangka pendek secara acak. Akselerasinya berlangsung selama 3 detik, waktu yang cukup bagi Anda untuk berputar ke samping lawan dan menyelesaikan pemotongan ekor. Jangan lewatkan kotaknya saat melihatnya, apalagi saat sedang mengejar atau dikejar seseorang, karena akselerasi tunggal bisa membalikkan keadaan.
Terakhir, jika Anda menemukan bos dalam permainan yang panjangnya lebih dari dua kali lipat, jangan bersusah payah. Rute yang dilaluinya akan meninggalkan banyak pecahan makanan (dijatuhkan oleh orang lain dengan memotong ekornya), dan jika Anda mengikutinya dan mengambil makanan tersebut, ia akan berkembang dengan cepat. Dalam satu permainan, saya mengikuti pemain sepanjang 5.000 meter untuk memungut sampah. Pada akhirnya, saya tumbuh menjadi 4.000. Saya memotong setengah ekornya dari sayap saat dia sedang dalam pertarungan kelompok, dan permainan pun berakhir. 🐟
Setelah Anda mahir dalam gaya permainan ini, Anda tidak akan kesulitan untuk finis di lima besar di setiap permainan. Jika beruntung, Anda bisa melaju lebih dulu. Ingat intinya: pengembangan>kelangsungan hidup>pembunuhan, jangan membalik urutannya. Pergi dan cobalah.