
Saya baru-baru ini memainkan game baru "Yin Yang Love". Sebagai pemain yang telah terlibat dalam eliminasi dan menyukai game pengembangan sepanjang tahun, saya merasa perlu untuk membicarakan perbedaan antara game tersebut dan game serupa dari perspektif perbandingan horizontal. Aturan lama dianalisis dari empat dimensi yaitu gambar/gameplay/uang/interaksi sosial.
Dari segi grafis, dibandingkan dengan gaya lukisan Jepang yang indah "Cinta dan Produser", "Cinta Yin Yang" lebih bertinta gaya Tao, dan garis-garis karakter vertikal lebih elegan, tetapi presisinya sedikit lebih rendah. Dibandingkan dengan kartun cerah "Happy Match", nadanya lebih gelap, sejalan dengan tema "yin dan yang". Namun, paket ekspresi karakternya sangat kaya, dan wajah depresi Yuxuan serta penampilan hantu dan konyol Xiaobai cukup lucu. Dalam game kasual, gambaran ini di atas rata-rata.
Gameplaynya dianggap sebagai poin paling unik dari game ini: menggabungkan plot eliminasi dan komedi romantis. Ini tidak seperti hubungan instrumental murni dari "eliminasi dan pembukaan kunci adegan" seperti "Taman Fantasi". Sebaliknya, setiap level eliminasi secara langsung memajukan plot. Misalnya, Yuxuan gagal melenyapkan kejahatan dan dikeluhkan oleh Xiaobai. Hubungan yang kuat antara plot dan gameplay membuat mata saya berbinar. Dibandingkan dengan dialog klik murni + pertarungan kartu "Love and Producer", keacakan yang dihilangkan di sini membuat setiap permainan terasa segar. Namun desain eliminasinya sendiri relatif tradisional dan tidak memiliki keterkaitan khusus dengan “Bubble Bobble”. Keuntungannya adalah pengoperasiannya lancar dan kurva kesulitannya masuk akal.
Dalam hal monetisasi, game ini saat ini sepenuhnya gratis tanpa pembelian dalam aplikasi, yang merupakan angin segar di antara game domestik. Dibandingkan dengan sistem fisik + biaya prop dari "Happy Xiaoxiaole", atau pertarungan kartu antara Cinta dan Produser, "Yin Yang Love" hanyalah kabar baik bagi para pelacur. Tentu saja, jika skin atau pembukaan plot ditambahkan di masa mendatang, saya berharap pengembang akan menahan diri.
Dalam hal interaksi sosial, saat ini tidak ada sistem pertemanan atau daftar peringkat, dan lebih berdiri sendiri. Dibandingkan dengan interaksi sosial "Teman memberi energi" seperti "Rumah Impian", ini lebih memperhatikan pengalaman pemain tunggal yang imersif, yang juga sejalan dengan tema Tao "kemurnian".
Secara umum, jika Anda adalah pemain yang menyukai setting shikigami "Onmyoji" tetapi tidak ingin marah, menyukai kisah cinta "Cinta dan Produser" tetapi bosan menggambar kartu, dan ingin menonton komedi di waktu luang, game ini patut untuk dicoba. Kekurangannya saat ini kontennya kecil, jadi saya nantikan update selanjutnya. ⭐⭐⭐⭐ (Empat bintang, satu bintang dikurangi untuk kedalaman konten)