
Izinkan saya menyatakan terlebih dahulu bahwa saya bukan bajingan. Saya telah memainkan game ini selama 37 hari, dan saya telah mencapai 50 besar di arena dengan akun alt dengan 0 tagihan. Data yang dibagikan di bawah ini sepenuhnya didasarkan pada pengujian dan perhitungan aktual.
Mari kita bicara tentang manfaat inti terlebih dahulu – imbalan yang menganggur. Kurva numerik dari ramuan pengalaman dan ramuan terobosan yang dihasilkan oleh permainan setiap jam adalah fungsi linier sepotong-sepotong, bukan pengganda tetap. Kami menguji data hang-up 10 akun pada level berbeda (level 50, level 80, dan level 120). Hasilnya adalah sebagai berikut: dari level 50 ke level 80, perolehan pengalaman per jam meningkat sekitar 42%, tetapi tingkat kesulitan meningkat 2,3 kali lipat. Dengan kata lain, jika Anda mendorong peta secara paksa ke pos pemeriksaan, efisiensi penutupan akan berkurang, karena Anda tidak dapat menggantung ke level yang lebih tinggi dalam satuan waktu. Strategi optimalnya adalah: dorong peta hingga perbedaan kekuatan tempur kurang dari 1,5 kali, berhenti, isi kekuatan fisik Anda dengan material terobosan, lalu serang tahap berikutnya. Jangan bertarung sampai mati.
Lalu ada panel numerik umum. Ada "koefisien koreksi kerusakan" tersembunyi untuk kekuatan serangan dan kekuatan pertahanan game ini. Saya menyesuaikan rumusnya melalui tes tiang kayu: kerusakan aktual = (kekuatan serangan - kekuatan pertahanan 0,6) koreksi tingkat pengganda keterampilan. Perhatikan ini 0,6. Banyak pemain yang menumpuk pertahanan murni tetapi pendapatannya menurun drastis. Contoh perbandingan pengujian: Seorang prajurit dengan pertahanan 2000 menghadapi penyihir dengan serangan 3000. Kerusakan sebenarnya yang diterima hanya (3000 - 20000,6) = 1800, yaitu 200 poin lebih kecil dari pengurangan kerusakan langsung sebesar 2000. Oleh karena itu, setelah tumpukan pertahanan mencapai ambang batas tertentu, akan lebih hemat biaya untuk mentransfer nilai kesehatan ke tumpukan - Saya menghitung bahwa ambang batasnya adalah sekitar 35% dari serangan kekuasaan, mencapai titik balik manfaat marjinal.
Mari kita bicara tentang mekanisme “pasca mogok kerja”. Nama permainan ini bukan untuk apa-apa. Ada bilah energi serangan balik tersembunyi di sistem pertarungan. Setelah Anda menggunakan keterampilan aktif Anda, jika lawan menyebabkan kerusakan pada Anda dalam waktu 10 detik, "nilai pasca-serangan" akan terakumulasi. Setelah mencapai 100%, serangan dasar berikutnya akan menjadi jangkauan kerusakan nyata. Kerusakan sebenarnya ini mengabaikan pertahanan dan perisai, dan setara dengan 8% kesehatan maksimum Anda dikalikan dengan jumlah lapisan serangan balik (maksimum 5 lapisan). Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah dengan menempatkan 2-3 jenderal tipe tank dalam pertempuran untuk mengambil inisiatif menerima kerusakan, menumpuk hingga 5 lapisan sesegera mungkin, dan kemudian membiarkan jenderal keluaran inti meledak. Saya telah menguji bahwa ketika bermain kompetisi lintas server dengan tim yang murni kekerasan (output penuh), tingkat kemenangan hanya 38%; tetapi jika Anda berganti ke tim semi-tank (2 tank, 1 tambahan, 1 output + 1 tool man), tingkat kemenangan melonjak menjadi 67%. Kode lineup yang direkomendasikan: Sun Jian (taunt) + Zhang Fei (reverse damage) di barisan depan, Zhao Yun (single target burst) + Hua Tuo (healing) di barisan belakang. Untuk posisi terakhir, pilihlah jenderal dengan aura "penguat", seperti Cao Ren. Kombinasi ini memiliki tingkat kemenangan tertinggi di antara kemampuan tempur serupa.
Mengenai alokasi sumber daya nol kripton, jangan sentuh paket fragmen acak yang didiskon di toko harian dengan waktu terbatas. Tingkat pengembalian yang diharapkan sangat rendah. Saya menghitung 100 pembelian, dan rata-rata rasio koin emas/berlian untuk setiap fragmen adalah 1,8 kali lipat dibandingkan membeli fragmen yang ditentukan secara langsung. Pendekatan yang benar adalah: di ruang bawah tanah mingguan "Menara Jenderal", tukarkan kekuatan fisik dengan batu penerobos, dan batu penerobos digunakan untuk meningkatkan jenderal ungu (jangan tingkatkan ke oranye, karena persyaratan material untuk peningkatan bintang oranye adalah 4 kali lipat dari ungu, tetapi peningkatan atribut hanya 1,8 kali lebih banyak). Setelah jenderal ungu dilatih menjadi 8 bintang, mereka dapat digantikan oleh jenderal oranye melalui sistem "penggantian", menghilangkan pemborosan material di tengahnya. Langkah ini memungkinkan Zero Krypton untuk menyalip pemain Little Krypton sekitar 15% dalam waktu 7 hari setelah server dibuka.
Terakhir, mari kita bahas tentang mekanisme pencocokan untuk kompetisi lintas server. Sistem akan mengklasifikasikan Anda berdasarkan kekuatan tempur tertinggi Anda dalam sejarah, tetapi ada celah: jika Anda secara manual mengurangi kekuatan tempur Anda sebelum jam 11 malam pada hari Minggu (lepaskan peralatan Anda dan tempatkan jenderal dalam pertempuran), lalu masuk lagi, sistem akan mencocokkan ulang sesuai dengan kekuatan tempur Anda saat ini. Saya mengujinya selama 3 minggu berturut-turut dan menemukan bahwa setelah mengurangi kekuatan tempur sebesar 20%, rata-rata kekuatan tempur lawan yang bertanding berkurang sekitar 35%. Pada saat ini, kekuatan utama diganti dan kemenangan langsung diraih. Catatan, sebelum menurunkan kekuatan tempur Anda, pastikan Anda telah menyimpan serangkaian barisan default, lalu memulihkannya setelah pertempuran. Teknik ini berlaku untuk tahap apa pun, tetapi jangan terlalu banyak membuangnya. Jika turun di bawah 50%, maka akan ditandai sebagai "nomor on-hook" oleh sistem, dan sebagai gantinya Anda akan dipasangkan dengan robot.
Sedangkan untuk nilai numerik, lebih efektif menghitung lebih banyak waktu daripada membuat lebih banyak pesanan. Ingat: serangan paling akhir adalah yang terbaik, serangan depan hanya bisa digunakan sebagai daun bawang 😉