
Saya baru saja menyelesaikan pertandingan peringkat hari ini, dan perasaan saya sangat mendalam. Pembaruan ini mengurangi efek pelambatan "Frost Turret" dari 50% menjadi 35%. Awalnya saya mengira akan langsung mundur dari lingkungan, namun malah melahirkan gaya bermain baru "Kultivasi Ganda Api dan Racun". Laporan pertempuran menunjukkan bahwa sekarang populer untuk menggunakan menara api dengan generator kabut beracun di segmen tingkat tinggi, menggunakan tumpukan pembakaran dan keracunan yang terus menerus untuk dikonsumsi, dan dikombinasikan dengan keterampilan "difusi spora" yang baru, zombie barisan depan telah menjadi sumber racun bergerak. Ide ini sungguh kebetulan.
Faktanya, setiap kali versinya berubah, kecepatan reaksi pemain profesional dan orang yang lewat kelas atas sangat berbeda. Seperti imbuhan "Infinite Corpse Tide" di "Mode Alam Rahasia" yang baru ditambahkan terakhir kali, banyak orang masih menggunakan formasi keluaran tradisional untuk melawan, tetapi mereka dihancurkan. Kemudian, beberapa komandan mengembangkan rantai kendali lapangan "menara listrik pelontar + lingkaran cahaya pengumpul energi" untuk mengumpulkan zombie di polisi tidur, dan menggunakan kerusakan berantai menara listrik untuk membersihkan area tersebut, yang setara dengan bertukar kendali untuk bertahan hidup. Ide ini telah menjadi solusi standar dalam game kelas atas.
Namun masih ada beberapa bahaya tersembunyi dalam keseimbangan. Nilai kerusakan dasar dari turret "Shadow Assassin" yang baru diperbarui tampaknya masuk akal, tetapi garis pembunuhan setelah menumpuk enam lapisan pasif terlalu tinggi, dan tidak mungkin untuk melakukan serangan balik dengan mekanisme siluman di barisan belakang. Dalam daftar tingkat kemenangan tangga minggu ini, 14 dari 20 pemain teratas sebagian besar memainkan set ini, yang jelas di luar standar. Saya pikir perencanaan harus membatasi kondisi pemicu, seperti mengubah setiap lapisan pasif memerlukan interval 0,5 detik sebelum menumpuk, atau meningkatkan konsumsi energi, jika tidak, tidak akan ada ruang bagi konfigurasi lain untuk bertahan.
Selain itu, ritme perolehan sumber daya juga berubah. Setelah pembaruan versi, keluaran kupon sapuan misi harian telah dikurangi setengahnya, tetapi jumlah tantangan dunia rahasia telah diubah dari tiga menjadi lima, yang setara dengan memaksa pemain untuk lebih sering memainkan mode manual. Ini sangat tidak bersahabat dengan pekerja kantoran. Banyak mitra pemain ganda yang terhuyung-huyung seiring berjalannya waktu, dan kesenjangan peringkat menjadi semakin lebar. Secara pribadi, saya lebih suka menjaga tugas sehari-hari tetap mudah diperoleh, dan menempatkan tantangan di ruang bawah tanah dengan tingkat kesulitan lebih tinggi, sehingga pemain dari berbagai level dapat menemukan zona nyaman mereka.
Secara keseluruhan, perubahan makro-taktis yang dibawa oleh pembaruan ini positif, namun detail keseimbangan mikro dan pengalaman pemain masih perlu disempurnakan. Apakah menurut kalian versi baru Shadow Assassin perlu di-nerf? Atau benteng lain sebenarnya punya solusi yang lebih baik? Ngobrol di kolom komentar.