图片
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang berasal dari era Symbian, sudah lama sekali saya tidak menulis review panjang lebar untuk sebuah game mobile. Dalam beberapa tahun terakhir, pasar game seluler telah didominasi oleh berbagai "mahakarya" yang menarik kartu, menghasilkan uang, dan pertempuran otomatis. Membuka peringkat adalah tentang rutinitas mengubah kulit. Semakin sedikit permainan yang benar-benar dapat membuat orang tenang dan menikmati desain levelnya. Sampai hari ini, saya kebetulan menemukan "Song of Gravity" di sudut kecil. Saya sebenarnya memainkannya selama dua jam berturut-turut. Saya bahkan merasa seperti kembali ke kegembiraan murni yang saya rasakan saat memainkan "Dungeon Hunter" dengan Nokia lebih dari sepuluh tahun yang lalu.
Saya tidak akan menyombongkannya, tapi yang paling membuat saya terkesan tentang game ini adalah “kebersihannya”. Tidak ada iklan yang dipaksakan, tidak ada pop-up pembelian dalam aplikasi, dan bahkan tidak ada mode pembayaran. Ini sama berharganya dengan barang antik di pasar game seluler pada tahun 2024. Nama pengembangnya, Taoteng Interactive Technology (Shenzhen) Co., Ltd., terdengar seperti sebuah tim kecil, tetapi apa yang mereka ciptakan memang memiliki kecerdikan sebuah studio jadul - mengerahkan seluruh energi mereka ke dalam gameplay inti dan desain level.
Mekanisme inti permainan ini sederhana: dengan menyentuh layar, Anda dapat menggerakkan bola ke segala arah. Setiap ruangan adalah ruang teka-teki tertutup, dan tujuannya adalah untuk menemukan dan melarikan diri melalui portal. Kedengarannya seperti kumpulan mini-game fisika? Namun sebenarnya memainkannya sangatlah berbeda. Elemen seperti laser, magnet, dan platform bergerak ditambahkan secara bertahap ke level tersebut. Pada awalnya, Anda hanya bisa mengandalkan intuisi untuk melewatinya, tetapi kemudian, Anda harus merencanakan dengan cermat setiap langkah lintasannya. Perasaan menemukan jalur optimal sedikit demi sedikit mengingatkan saya pada rasa pencapaian yang saya rasakan saat memainkan "Bridge Engineer" melalui debugging berulang kali.
Desain kedua mode permainan ini sangat klasik. Mode pergerakan terbatas lebih strategis. Anda harus menghitung inersia, sudut ejeksi, dan gaya tarik magnet, yang mirip seperti memainkan eksperimen fisika; mode waktu terbatas langsung menjadi parkour, dengan adrenalin yang melonjak, dan mereka yang tangannya lemah bisa menjatuhkan ponselnya. Saran pribadi saya adalah: Pemula harus memulai dengan mode gerakan terbatas terlebih dahulu, dan kemudian menantang mode waktu terbatas setelah mereka terbiasa dengan rasanya, jika tidak, mereka akan mudah dibujuk untuk menyerah. Selain itu, musik lingkungan dalam game ini dibuat dengan sangat baik, sesuai dengan kecepatan level, cepat dan lambat, dan bahkan memiliki kesan mendalam seperti "Monument Valley". Umpan balik efek suara setiap kali Anda melewati level juga ada, sehingga Anda tidak akan merasa bermain sia-sia.
Tentu saja, sebagai pemain lama, saya juga merasakan beberapa penyesalan. Misalnya, jumlah level tidak terlalu banyak, dan pemain dengan kecepatan tinggi mungkin dapat menyelesaikannya dalam dua atau tiga malam; akurasi sentuhan terkadang menyebabkan frame skipping selama pengoperasian ekstrem, tetapi mengingat ini adalah game lama di platform 5.0 (mungkin versi aslinya untuk iOS?), kompatibilitasnya cukup bagus. Selain itu, game ini tidak memiliki penyimpanan cloud, jadi Anda harus memulai dari awal saat berganti perangkat, yang sangat tidak ramah bagi pemain yang ingin mengoleksinya.
Namun melihat ke belakang, "ketidaksempurnaan" inilah yang memberinya kehangatan sebuah permainan kecil saat itu. Game masa kini sering kali berharga puluhan gigabyte dan memiliki grafik indah seperti film, namun setelah dimainkan, sering kali hanya ada kekosongan. Dan "Song of Gravity" menggunakan ruang puluhan megabyte untuk memberi saya konsentrasi dan kebahagiaan sepanjang sore. Anda tidak perlu mengeluarkan uang atau melakukan tugas sehari-hari, Anda hanya perlu menatap bola di layar dan menemukan satu-satunya jalur yang benar.
Terakhir, beri saya peringkat pribadi: 8,5/10. Cocok untuk semua pemain lama yang bernostalgia, dan juga direkomendasikan untuk pemain baru yang bosan dengan game seluler mahal dan ingin mencari "kesenangan bermain game yang sesungguhnya". Jika pengembang dapat melihat postingan ini, saya ingin mengatakan: Silakan terus membuat game murni semacam ini, saya akan membelinya meskipun harganya hanya 6 yuan. Karena sejujurnya, tidak banyak permainan yang bisa menghidupkan kembali gairah pemain berusia 30 tahun seperti saya. 🎮✨