图片
Banyak orang yang mengira bahwa permainan manajemen kelangsungan hidup hanya tentang bertani dan bertani, dengan tempo yang lambat dan tanpa konfrontasi. Namun jika Anda hati-hati memainkan konten Taoyuanji selanjutnya, Anda akan menemukan bahwa kedalaman strategis dan kepadatan pengambilan keputusan game tidak kalah dengan tahap pengoperasian awal beberapa game seluler MOBA atau RTS.
Mari kita bicara tentang perencanaan sumber daya terlebih dahulu. Permainan alokasi sumber daya, seperti memilih lahan di awal, mengalokasikan tenaga kerja, dan memprioritaskan pertanian atau konstruksi, pada dasarnya adalah "aliran operasional" yang paling umum dalam e-sports. Apakah Anda memulai dengan menimbun makanan atau membangun tembok kota, hal pertama yang menentukan apakah Anda dapat menahan gelombang pertama invasi binatang buas. Pilihan pada titik waktu ini, seperti apakah Jungler berwarna merah atau biru di KPL, secara langsung mempengaruhi ritme selanjutnya. Jika Taoyuanji membuka mode PVP asynchronous atau synchronous di masa depan (seperti bersaing untuk akumulasi sumber daya dan efisiensi pembangunan pertahanan dalam waktu terbatas), maka para pemain di barisan depan pasti akan bersaing untuk mendapatkan pemahaman mereka tentang mekanisme permainan dan kecepatan pengambilan keputusan di tempat, yang akan sangat menyenangkan untuk ditonton.
Mari kita bicara tentang kolaborasi dan bermain game. Invasi binatang buas dan peristiwa bencana dalam game ini sebenarnya sangat mirip dengan "game pertarungan tim" di e-sports. Anda harus memprediksi rute serangan binatang itu dan menyiapkan jebakan dan pertahanan terlebih dahulu. Ini persis sama dengan visi dan pertahanan melawan naga di League of Legends. Jika pertahanan atau konfrontasi online dua pemain diperkenalkan (misalnya, dua pemain berkembang di plot yang berdekatan dan bersaing untuk mendapatkan sumber daya yang terbatas), maka akan ada lebih banyak taktik untuk "menekan perkembangan" dan "mengubah pertahanan menjadi serangan" di tingkat taktis. Pembaruan versi juga akan menyesuaikan kerusakan menara pertahanan dan efektivitas tempur hewan peliharaan, yang juga akan menjadi topik hangat keseimbangan di antara para pemain.
Tentu saja, atribut kompetitif Taoyuanji masih dalam tahap "peningkatan otak". Bagaimanapun, ini berfokus pada pengalaman mendalam yang berdiri sendiri. Namun dari sudut pandang logika yang mendasari permainan ini, hal ini sudah memiliki kerangka persaingan yang sehat: semua pemain memulai dengan sumber daya yang sama, dan perbedaan utamanya terletak pada ide operasional dan kemampuan penanganan krisis. Jika pengembang kemudian menambahkan level tantangan bergaya peringkat (seperti acara acak untuk menyelesaikan level dengan waktu terbatas dan sumber daya terbatas), atau kompetisi konstruksi adil bergaya ruangan, itu dapat sepenuhnya dibuat menjadi konten kompetitif ringan yang mirip dengan mode kerja sama StarCraft 2.
Singkatnya, jika Anda ingin menemukan ritme operasi dalam kelangsungan bisnis, dan berharap suatu hari dapat "bertani" dengan orang lain, sistem pembelian tanpa pembelian dalam aplikasi Taoyuanji ini patut untuk dicoba. Lagi pula, membelanjakan sejumlah kecil uang tidak hanya dapat memenuhi kebutuhan masa pensiun Anda, tetapi juga melatih pengambilan keputusan, yang merupakan nilai uang yang luar biasa🍃