图片
Saya sangat senang menonton KPL Spring Split baru-baru ini. Saya benar-benar memahami versi ini secara menyeluruh dengan ritme tarikan dan pengoperasian jalur samping AG Super Play. Tapi sejujurnya, setelah terlalu banyak menonton game team battle 5v5, terkadang saya berpikir jika game hard-core strategy seperti European War 5 bisa dibawa ke kancah e-sports, pasti akan luar biasa untuk ditonton.
Lihat saja model kerajaannya yang terbentang dari era klasik hingga era industri, dengan enam era yang berlangsung selama dua ribu tahun. Bukankah ini permainan taktis jangka panjang? Sama seperti laning awal, peralihan jalur jangka menengah, dan pertarungan tim tahap akhir di LOL, setiap era dalam Perang Eropa 5 memiliki teknologi pasukan dan prioritas alokasi sumber daya yang berbeda. Jika fokus meningkatkan teknologi di tahap awal dan langsung dilibas oleh gelombang serangan kavaleri tetangga, sama saja ditangkap oleh Jungler lawan dan kehilangan ritme permainan. 😅
Terlebih lagi, mekanisme perekrutan jenderal di kedai tersebut hanyalah versi mini dari pasar transfer pemain e-sports. Anda menghabiskan koin emas untuk menandatangani Napoleon. Ia memiliki skill serangan yang tepat dan dapat membunuh bek lawan dalam satu tembakan saat melakukan pengepungan. Bukankah ini efek dari keputusan akhir seorang pemain bintang dalam pertarungan tim yang penting? Jika ada pemain di dalam game yang bisa beroperasi secara ekstrim dalam mode penaklukan, menggunakan sejumlah kecil pasukan untuk menampung banyak jalur, dan akhirnya berhasil melakukan serangan balik, maka rentetan serangan pasti akan penuh dengan "dewa operasi".
Keseimbangan versi juga merupakan sesuatu yang saya pedulikan. Dalam pembaruan terkini, koefisien kerusakan ketapel telah disesuaikan, dan bonus pada tembok kota menjadi lebih tinggi. Kini gaya aliran tank perlu mengkaji ulang alokasi pasukan. Sama seperti kemunculan hero tertentu secara tiba-tiba setelah penyesuaian perlengkapan di Honor of Kings setiap musim, perubahan versi di European War 5 juga akan membuat pemain lama memikirkan kembali strategi mereka dalam mengirim pasukan. Misalnya, setelah aliran muatan ksatria abad pertengahan melemah, pemain mulai berpikir tentang cara menggunakan formasi pemanah untuk menahannya. Permainan dinamis ini sangat mirip dengan perubahan versi e-sports.
Yang menurut saya paling potensial adalah mode penaklukan dunia. Keacakan peta di enam era, ditambah dengan kelicikan AI komputer, membutuhkan strategi operasi yang matang untuk mempercepatnya. Jika game ini dapat memiliki mode pencocokan persaingan yang sehat di masa depan, dan kedua belah pihak bersaing untuk mendapatkan efisiensi ekspansi dan pengambilan keputusan strategis dengan sumber daya yang sama, hal itu hanya akan melahirkan sekelompok pemain "pedagang makro". Mereka tidak harus berjuang untuk kecepatan tangan, mereka mengandalkan penilaian mereka terhadap sumber daya peta, prediksi psikologi musuh, dan apakah mereka berani mencobanya pada saat-saat kritis. Duel tipe uji coba jangka panjang seperti ini tampaknya berharga dalam ekosistem e-sports yang bergerak cepat saat ini.
Singkatnya, meski European Warfare 5 belum resmi dipertandingkan, namun kedalaman strategis dan rentang eranya berpotensi menjadi ajang perburuan baru bagi mobile e-sports. Setiap pemain dapat menjadi kaisar bersejarah untuk suatu waktu, mempromosikan jenderal di kedai minuman, dan menyusun strategi di medan perang. Ketika suatu saat nanti resminya meluncurkan kompetisi online, saya pasti akan mendaftar secepatnya. Kami akan menemuimu di markas kalau begitu. 😎