图片
Jangan tertawa, saya tahu nama “Eliminate Love Elimination” terdengar seperti game kasual yang berorientasi pada wanita tiga tahun lalu, tapi setelah memainkannya selama dua minggu, saya benar-benar merasa bahwa game eliminasi bertema abadi ini sebenarnya menyembunyikan mekanisme dasar yang sangat cocok untuk game moba atau ayam.
Mari kita bicara tentang hierarki terlebih dahulu. Setiap kali Anda melewati level dalam permainan, budidaya Anda akan ditingkatkan dan keterampilan karakter baru akan terbuka. Kedengarannya seperti PVE pemain tunggal, tetapi jika Anda memikirkannya dengan hati-hati, jika Anda mengubahnya ke mode pertempuran 1v1, dan kedua belah pihak membandingkan kecepatan eliminasi, jumlah kombo, dan waktu pelepasan alat peraga khusus di tingkat yang sama, itu akan menjadi arena manajemen sumber daya + yang sepenuhnya dikelola secara mikro. Peringkat lari cepat saat ini sudah sedikit seperti itu, dan yang dibutuhkan para master untuk bersaing hanyalah pertandingan waktu nyata.
Mari kita bicara tentang alat peraga di luar lokasi. Saat ini ada dua jenis, satu adalah "jimat" yang berlaku langsung di awal, dan yang lainnya adalah "senjata abadi" yang memicu kondisi dalam permainan. Ada risiko keseimbangan tersembunyi dalam desain kedua alat peraga ini - misalnya, efek jimat yang diperoleh pemain tingkat tinggi terlalu kuat, yang akan memampatkan ruang operasi pemain tingkat rendah. Namun di sisi lain, jika ofisial dapat mengontrol kurva numerik, perbedaan alat peraga ini justru dapat menciptakan permainan strategis: Apakah Anda memilih jimat pertahanan yang stabil, atau senjata serangan kritis dengan batas tinggi? Ini jarang terjadi di game kasual.
Gaya lukisannya sungguh menyembuhkan. Lukisan tinta dan penghapusan efek khusus ternyata sangat konsisten. Apalagi combo feedback dari game eliminasi sangat bagus. Animasi ledakan cahaya keemasan setiap kali lima elemen dihilangkan berjalan sangat lancar di sistem ponsel 5.0, hampir tanpa frame drop. Hal ini menunjukkan bahwa optimalisasi kinerja pengembang cukup baik dan stabilitas frame rate adegan kompetitif terjamin.
Mode pengisian daya adalah 0, gratis tanpa pembelian dalam aplikasi. Ini adalah hal yang paling penting. Tidak ada alat peraga canggih yang dapat digunakan dengan biaya tertentu, dan semua konten di luar situs dibuka dengan menyelesaikan level. Artinya, jika mode kompetitif ditambahkan di masa mendatang, titik awal antar pemain akan relatif adil. Berbeda dengan beberapa game eliminasi di mana Anda dapat membeli bom stamina tanpa batas dengan menagih uang, game ini sepenuhnya bergantung pada teknologi.
Tentu saja, gameplay saat ini belum benar-benar meluncurkan modul kompetitif, dan batas atas operasi juga dibatasi oleh logika eliminasi yang acak. Namun sebagai penonton lama yang memperhatikan KPL dan LPL, saya merasa kerangka penggarapan dan eliminasi ini memiliki landasan untuk duel tingkat tinggi. Selama pengembang mau, mereka dapat merujuk pada aturan pertarungan Tetris atau permainan kompetisi intelektual untuk mengubah level menjadi pertarungan waktu nyata yang beralih antara menyerang dan bertahan.
Jika Anda seperti saya dan penasaran apakah game kasual bisa dimainkan, sebaiknya Anda mencobanya. Jika ada model e-sports di masa depan, lubang yang Anda dan saya gali di bagian novel bisa dianggap sebagai ramalan kuno. 😉
(Ngomong-ngomong, ingatlah untuk kembali dan bertukar ide pencocokan alat peraga saat Anda mencapai tahap pembangunan pangkalan. Saya terjebak di ranah Inti Emas dan ingin menyalin pekerjaan rumah saya.)