
Hei, halo, saudara-saudara. Saya seorang pembalap veteran, pemain veteran berusia 35 tahun. Saya telah bermain di Famicom dan sekarang Genshin Impact. Saya belum pernah melihat badai besar. Hari ini saya ingin berbicara dengan Anda tentang game "Fengtian Baishipu" ini dan mengeluh tentang perubahan dalam industri game. Apakah kamu siap? 😎
Mari kita bicara tentang game ini dulu. Saya menyelesaikannya sekaligus tadi malam dan rambut saya berdiri tegak. Festival Hantu, Gedung Putih, misi hantu, dan peti mati secara misterius muncul di kolam. Ya Tuhan, bukankah ini rasa "Liao Zhai" plus "Museum Lilin Horor"! Gaya lukisannya seram, plotnya menggugah otak, gratis dimainkan, dan bisa berjalan di Android 5.0. Itu adalah hati nurani yang baik. Karena itu, saya memainkan "Resident Evil 1" ketika saya masih kecil. Saat itu, saya belum tahu apa itu "permainan horor". Sekarang, lebih baik. Game horor dalam negeri sudah mencapai titik ini. Wah, itu kemajuan.
Saya berpikir kembali pada masa itu, saya akan memasukkan kaset ke dalam Famicom, memutar Contra sepanjang hari, mati tiga kali dan kemudian memulai dari awal lagi, itu disebut hardcore. Saat itu, konten gamenya sederhana dan grafisnya 8-bit, tetapi kesenangannya murni. Bagaimana sekarang? Game seluler membutuhkan uang di setiap kesempatan, Anda dapat membeli kartu bulanan seharga 648, dan Anda akan meragukan hidup Anda dengan menggambar kartu. Sayangnya, pasar game ini sudah terlalu banyak berubah. Dulunya "bermain untuk konten", tetapi sekarang "bermain untuk interaksi sosial, kegembiraan, dan uang". Permainan puzzle yang membakar otak "Fengtian Baishi Shop" telah menjadi produk yang langka, sama seperti "Silent Hill" saat itu.
Namun ada juga hal baiknya, seperti tema game yang kini lebih beragam. Dulu, bagaimana mungkin game dalam negeri berani menyentuh topik tabu seperti "benda putih" dan "hantu"? Kini setelah masyarakat lebih berpikiran terbuka dan toleran terhadap budaya, mereka dapat memproduksi cerita horor rakyat orisinal seperti "Toko Fengtian Baishi". Saya ingat memainkan "Mr. Zombie" versi DOS ketika saya masih kecil. Gambarnya buram seperti mosaik. Kini game seluler dapat membawa Anda merasakan aula berkabung yang benar-benar menakutkan. Teknologinya luar biasa.
Mari kita ajukan keluhan lain. Banyak anak muda sekarang yang mengejar kualitas gambar dan efek khusus begitu mereka memulainya, dan mereka sering berpikir, “Gambar ini tidak berfungsi.” Padahal, kunci seru atau tidaknya game tersebut terletak pada plot dan suasananya. Jika Anda pernah memainkan "The Evil Within", Anda harus tahu bahwa game horor tidak mengandalkan kualitas gambar, melainkan membuat punggung Anda merinding. "Toko Putih Fengtian" ini memiliki cita rasa tradisional, mirip dengan game petualangan teks yang diadaptasi dari "Dream of Red Mansions" sebelumnya, tetapi lebih seru. Ledakkan!
Secara keseluruhan, saya sangat merekomendasikan game ini, terutama bagi pemain yang menyukai ketegangan dan budaya rakyat. Industri game telah bertransformasi selama bertahun-tahun, tetapi game yang bagus seperti anggur tua, semakin Anda mencicipinya, semakin baik hasilnya. Satu pertanyaan terakhir: Pernahkah Anda memainkan game lama dengan tema serupa? Misalnya, film "Haunted Mansion" itu? Mulailah di bagian komentar! 🕯️👻