图片
Tak perlu sesumbar, game ini sudah pasti menjadi angin segar dalam aksi game mobile di akhir Symbian. Sejujurnya saya belum pernah mendengar tentang pengembang Qingdao Feiming Interactive Entertainment ini sebelumnya, namun fakta bahwa mereka dapat menghasilkan produk berkualitas seperti itu menunjukkan bahwa perusahaan kecil dalam negeri benar-benar dapat bersaing jika mereka serius. Gameplay inti dari game ini adalah menggesek layar untuk bertarung. Tangan kiri meluncur untuk bertahan dan tangan kanan meluncur untuk menyerang. Penetapan arah dan waktu keduanya penting. Sejujurnya, saat pertama kali memainkannya, saya sedang terburu-buru. Belakangan saya mengetahui bahwa penilaian permainan ini sebenarnya sangat longgar, dan saya tidak perlu terlalu tepat, tetapi ritme sangatlah penting.
Yang paling mengejutkanku adalah sistem pesona senjatanya. Ada tiga efek: api, pembekuan, dan kilat. Masing-masing memiliki waktu pendinginannya sendiri. Pergantian pesona selama pertempuran membutuhkan prediksi ritme serangan musuh. Misalnya, jika Anda menghadapi musuh dengan pisau berat, Anda dapat menggunakan Freeze Enchantment untuk memperlambat kecepatan serangannya; jika kamu bertemu lawan yang melakukan kombo cepat, kamu bisa menggunakan Lightning Enchantment untuk menghentikan kombonya secara instan. Meskipun desain ini sederhana, namun kedalaman strategisnya ternyata bagus. Saya membutuhkan waktu sekitar tiga hari bermain untuk menemukan serangkaian rangkaian pesona yang cocok untuk saya.
Dalam hal grafis, sejujurnya, ini jelas kasar menurut standar saat ini, tapi jelas dianggap sangat bagus di Symbian. Pergerakan karakternya halus, dan efek khusus pedang serta cahayanya juga dibuat dengan baik, terutama efek bersinar dari senjata ajaib, yang saat itu terlihat sangat keren di layar kecil. Latar belakangnya adalah hutan bambu bergaya tinta dan tebing gunung. Meskipun pikselnya tidak tinggi, konsepsi artistiknya tercapai.
Satu-satunya penyesalan yang saya miliki adalah proses permainannya terlalu singkat. Saya menyelesaikannya dalam waktu sekitar seminggu, dan konten multi-game tidak banyak. Namun, mengingat ini sepenuhnya gratis dan tidak ada pembelian dalam aplikasi, sangat berhati-hati untuk dapat memainkan game aksi yang berdiri sendiri pada level ini saat itu. Saat ini, permainan baru sering kali hadir dengan kartu, tiket masuk bulanan, dan tiket masuk, yang membuat saya semakin merindukan pengalaman murni saat itu.
Karena itu, baru-baru ini saya mendengar bahwa Qingdao Feiming Interactive Entertainment sepertinya sedang mempersiapkan sekuelnya. Saya harap ini dapat mewarisi sensasi operasi gesek hard-core ini dan tidak menjadi game seluler emas krypton🤔 Saya ingin tahu apakah ada kakak-kakak yang pernah memainkan ini? Selamat berbicara tentang kenangan tahun-tahun itu.