图片
Mari kita bahas pengalaman keseluruhannya terlebih dahulu: Sebagai game idle, sistem pertarungannya sebenarnya tidak sederhana. Meskipun monster terbunuh secara otomatis saat menganggur, arena dan kompetisi lintas server bersifat semi-otomatis - Anda dapat mengatur pasukan terlebih dahulu dan menyesuaikan urutan pelepasan dan pemosisian keterampilan. Ini penting. Terdapat hubungan pengekangan antara kurcaci, elf, dan manusia, dan setiap ras memiliki kartu dengan posisi berbeda. Misalnya, para kurcaci fokus pada perisai daging dan melawan cedera, para elf fokus pada menghindar dan meledak, dan manusia adalah pembantu dan pengendali serba guna.
Dalam versi saat ini, tim balap murni tidak begitu populer, namun lebih mudah bagi tim campuran untuk mencetak poin. Misalnya, kurcaci dapat menyerap kerusakan di barisan depan, dan pembunuh elf dapat menyerang barisan belakang, dan pengasuh manusia dapat ditambahkan untuk menghemat baterai. Lineup ini memiliki tingkat kemenangan yang tinggi di arena. Namun ada juga masalah: beberapa kombinasi T0 terlalu kuat, seperti duo "Shadow Elf + Holy Light Priest", yang dapat melawan energi dan membangkitkan. Hasilnya, hampir semua orang yang berada di 100 teratas di arena memilikinya, dan homogenitasnya agak serius👀
Penyesuaian keseimbangan resmi terbaru berfokus pada pengurangan nilai menghindar para elf dan meningkatkan kemungkinan pemicu serangan balik para kurcaci, yang dapat dianggap sebagai koreksi langsung terhadap lingkungan. Namun setelah update, efek buff dari human aid nampaknya sedikit berlebihan, terutama skill "Light of Blessing" yang meningkatkan kecepatan serangan dan critical hit seluruh tim. Jika digabungkan dengan pembunuh, ia dapat membunuh semua orang dalam beberapa detik, dan tim ledakan mulai membanjiri. Oleh karena itu, permainan kelas atas saat ini bisa berupa ledakan ombak yang ekstrim, atau tank ekstrim yang menunda tahap akhir, dan sulit bagi tim kontrol di tengah untuk bertahan.
Peralatan dan sistem pemasangan juga mempengaruhi keseimbangan. "Set Skala Naga" saat ini memiliki atribut set yang terlalu kuat, termasuk persentase pengurangan kerusakan dan counter-injury, yang membuat tank yang dilengkapi dengan set peralatan ini sama sekali tidak mampu menyerang. Terlebih lagi, skill pasif tunggangan "Dragon Power" dapat mengurangi kekuatan serangan semua musuh, membuatnya lebih sulit untuk menghasilkan profesi yang menyamar. Hal ini menciptakan sebuah fenomena: siapa pun yang pertama kali menggabungkan set skala naga bintang tinggi dan tunggangan emas akan memiliki keuntungan besar di arena, tetapi operasi dan strateginya akan dibayangi oleh kesenjangan peralatan.
Namun meskipun demikian, game ini bagaimanapun juga merupakan penempatan ditambah pengembangan RPG, dan tidak dapat sepenuhnya dibuat dengan operasi seperti MOBA. Dari perspektif kompetitif, desainnya berfokus pada pencocokan strategis dan perencanaan sumber daya, dibandingkan reaksi langsung. Namun, jika pembaruan versi dapat menyesuaikan keterampilan dan peralatan supermodel lebih sering dan mengurangi situasi "satu lineup perlu digunakan di server yang berbeda", lingkungan persaingan akan menjadi lebih sehat.
Untuk pemain baru, saya menyarankan untuk tidak membabi buta mengejar kartu populer di tahap awal, tetapi terlebih dahulu mengamati data arena selama beberapa minggu untuk melihat kombinasi mana yang memiliki tingkat kemenangan stabil di tingkatan Krypton rendah. Versi saat ini merekomendasikan formasi segitiga sipil "prajurit kurcaci + penyihir manusia + penembak peri". Ia dapat melawan dan melawan, dan transisinya mulus. Ketika sumber daya mencukupi, Anda dapat perlahan-lahan beralih ke kartu teratas.
Secara umum, kedalaman kompetitif "Cloud Continent" melebihi ekspektasi, dan masih ada ruang untuk pengoptimalan secara seimbang, tetapi sebagai game seluler gratis, game ini sudah sangat teliti. Teman-teman yang menyukai pengembangan strategis patut dicoba. Hadiah peringkat mingguan di arena juga bagus. Anda bisa datang dan mendiskusikan lineup ketika Anda punya waktu🤝