
Baru-baru ini, teman-teman saya meminta saya untuk bermain "Pembangunan Nasional: Yang Mulia Ratu". Sebagai reviewer, tentu saya harus mengalaminya secara objektif. Game pengembangan pertarungan istana ini menjadi sangat populer setelah diluncurkan, namun banyak juga pemain yang mengeluh karena "jelas mahal" dan "plotnya bodoh". Mengapa ini begitu populer? Saya membongkar empat dimensi grafis, gameplay, emas kripton, dan interaksi sosial, dan berbicara tentang perasaan saya yang sebenarnya.
Layar: 7.5/10
Sebenarnya sulit untuk menonjol dari lukisan vertikal game pertarungan istana karena karakternya sangat homogen. Namun sistem bulu warna-warni dan potret karakter pria dalam game ini benar-benar membutuhkan banyak pemikiran, dan setidaknya lebih halus daripada kebanyakan yang serupa. Namun, UI-nya agak rumit dan pemula dapat dengan mudah tersesat. Permainan secara keseluruhan berada di antara kelas dua dan kelas satu, yang cukup untuk pemain biasa.
Permainan: 8/10
Intinya adalah siklus "pertarungan koleksi-budidaya-istana". Dengan merekrut pria-pria cantik, membesarkan putra mahkota, bersaing memperebutkan posisi, dan memainkan berbagai mini-game (seperti memasak dan mencocokkan pakaian), sebenarnya memahami target penggunanya – wanita dewasa yang ingin menjadi ratu. Meski plot utamanya membosankan, namun memiliki kesan mendalam yang kuat. Ada pilihan untuk memengaruhi kesukaan di setiap putaran, dan interaktivitasnya jauh lebih baik daripada hang-up otomatis murni. Satu-satunya kelemahan adalah terlalu banyak pekerjaan yang berulang dan mudah lelah nantinya.
Emas Krypton: 6,5/10
Mode pengisian daya ditandai sebagai 0, tetapi tes sebenarnya adalah unduhan gratis + pembelian dalam aplikasi. Poin emas Krypton terutama berasal dari menggambar kartu, mempercepat, dan kostum khusus. Pengalaman pemain kartu bulanan jelas lebih baik dibandingkan dengan zero isi ulang, namun yang mengandalkan zero isi ulang juga bisa mengumpulkannya dengan lambat, namun prosesnya lebih menyakitkan. Petugas kadang-kadang memberikan tunjangan, namun bila kegiatannya intensif, rasa tertekan terlihat jelas sehingga mudah membuat orang yang lewat patah semangat. Namun dibandingkan dengan game Xianxia yang seringkali berharga 648, game ini cukup terkendali. Lagi pula, batas atas untuk sekali isi ulang tidaklah tinggi.
Sosial: 9/10
Permainan ini populer karena adanya interaksi sosial. Pemain dapat menambahkan "lingkaran saudara" untuk bertukar kekuatan fisik satu sama lain, menikah, membesarkan anak, dan bahkan berinteraksi dengan orang sungguhan. Bagian "Kencan Selfie" di forum ini sangat aktif. Berbagai foto cantik ratu dan foto bayi telah dengan sempurna mengubah keinginan pengguna wanita untuk berbagi ke dalam game. Ditambah dengan perang serikat pekerja dan aktivitas lintas server, pertempuran istana yang dingin memiliki sentuhan kemanusiaan. Banyak pemain yang bertahan karena tidak tega berpisah dengan sister group.
Ringkasan: Alasan popularitasnya adalah karena secara akurat menangkap kebutuhan sosial pengguna sasaran dan mengembangkan rasa senang. Grafis dan gameplaynya lumayan. Meskipun emas kripton ada, namun harganya tidak tinggi. Kemungkinan keren? Jika operasi selanjutnya hanya fokus menghasilkan uang dan tidak memperbarui konten baru, atau jika lingkaran sosial runtuh, maka akan mudah digantikan oleh produk serupa. Saat ini, perangkat ini masih merupakan perangkat pengalaman "ratu simulasi" yang memenuhi syarat, dan direkomendasikan bagi teman-teman yang menyukai pertarungan istana dan tidak mengecualikan interaksi sosial untuk mencobanya.