
Langsung saja kita ambil kesimpulannya dulu: Game ini bukan tentang kecepatan tangan, tapi tentang pembuatan mesin dan manajemen energi. Saya mengukurnya selama tiga hari dan mengambil data dari tiga pesawat tempur utama: J-20, F-22, dan Su-57, dan menemukan sebuah pola - kapasitas muatan rudal dan kemampuan manuver menentukan 80% tingkat kemenangan, dan 20% sisanya bergantung pada posisi dan kerja sama dengan rekan satu tim.
Mari kita bicara tentang pemilihan tubuh terlebih dahulu. Jangan asal pilih J-20. Meskipun memiliki performa siluman yang baik, kecepatan memuat ulang amunisi jarak menengahnya sangat mengesankan. Menurut pengukuran sebenarnya, ini 8% lebih lambat dibandingkan F-22. Jika Anda mengejar peringkat kecepatan, F-22 memiliki atribut seimbang paling stabil: kecepatan pendakian 46m/s, radius putar balik hanya 320 meter, dan masing-masing 4 bom jarak menengah dan jarak pendek, sehingga cocok untuk pemula. Namun jika ingin bertarung dalam 4V4, bom tempur jarak dekat Su-57 memiliki jarak penguncian yang pendek (1,2km → 0,8km), dan dipadukan dengan nosel vektor, dapat menggigit ekornya satu detik lebih lama dibandingkan lawan dalam pertarungan anjing. Mari kita bicara tentang data secara langsung: Su-57 dapat berbelok tanpa kehilangan kecepatan di bawah 400km/jam, dan F-22 akan mulai berhenti pada kecepatan 350km/jam, jadi pilihlah Su-57 untuk pertempuran jarak dekat, F22 untuk jarak menengah dan jauh, dan J-20 cocok untuk mencuri orang dari belakang.
Mari kita bicara tentang konfigurasi senjata. Banyak orang mengisi rudal dan meluncurkannya, yang merupakan hal yang tabu. Dalam pertarungan sebenarnya, rasio pencampuran optimal peluru jarak menengah (jarak maksimum 4,5 km) dan peluru jarak pendek (1,5 km) adalah 3:5. Mengapa? Karena jarak tempur sebenarnya di peta kualifikasi sebagian besar antara 1,2-2,8km, musuh akan menghindar setelah terkena proyektil jarak menengah, dan hit rate-nya hanya 37% (saya menghitung data dari 50 game). Ketika peluru jarak dekat digabungkan dengan waktu peluru pengacau inframerah, tingkat serangan sebenarnya bisa mencapai 71%. Oleh karena itu, di kolom senjata: hanya 3 butir amunisi jarak menengah yang disertakan untuk menekan di awal, dan slot yang tersisa dilengkapi dengan semua amunisi tempur jarak dekat. Selain itu, jangan memasang roket, karena hanya menimbulkan sedikit kerusakan pada pesawat dan menghancurkan tiang-tiangnya.
Lalu ada skill terbang yang merupakan inti dari speedrunning. Mari kita bicara tentang kesalahan umum terlebih dahulu: banyak orang menekan bom pengacau begitu mendengar pesawat musuh mengunci alarm. Bom interferensi mengurangi tingkat serangan inframerah/radar dalam waktu 2 detik setelah dilepaskan satu kali, tetapi CD adalah 12 detik. Pendekatan yang benar: Saat Anda mendengar alarm, tentukan jaraknya terlebih dahulu. Jika pesawat musuh berada di atas 2,5km, lakukan belokan tajam (menyelam dan berguling) terlebih dahulu agar kerangka pengunci pesawat musuh terlepas dari badan pesawat Anda, lalu lepaskan bom pengacau pada waktu yang tepat. Menurut pengukuran aktual, konsumsi bom interferensi berkurang 40% dan masa pakai baterai menjadi dua kali lipat. Pengoperasian spesifik: Tekan dan tahan throttle untuk menguranginya hingga 85%, dan pada saat yang sama tarik tuas ke bawah. Lepaskan setelah langit dan tanah terbalik, lalu tekan tombol arah kiri atau kanan untuk langsung beralih ke kunci dalam 1,2 detik. Ini disebut "Manuver Gunting". Saya merekamnya dalam gerakan lambat, dan selesai dalam waktu sekitar 0,8 detik, yang cukup bagi sebagian besar AI dan pemula untuk kehilangan kendali terhadap musuh.
Mari kita bicara tentang kerja tim. 4V4 bukan tentang bertarung secara mandiri. Kunci dari passing cepat adalah "transfer energi". Direkomendasikan agar semua rekan satu tim menggunakan peluru jarak menengah untuk menyebar ke satu arah di awal, memaksa lawan untuk menyebar, dan kemudian memusatkan daya tembaknya untuk membunuh satu-satunya musuh. Taktik khusus: Unit No. 1 dan 2 merokok di tengah (tekan tombol B untuk melepaskan tabir asap sekam). Unit No. 3 dan 4 berputar ke belakang dari kedua sisi. Ketika tabir asap menghalangi pandangan di sisi berlawanan, pesawat di belakang lingkaran akan langsung menembak dalam jarak dekat. Berikut beberapa datanya: Saat dikaburkan oleh tabir asap, kunci misil diperpanjang 0,5 detik, yang setara dengan jendela belokan ekstra tajam. Dengan menggunakan gaya permainan ini, tingkat kemenangan peringkat tim kami meningkat dari 55% menjadi 82%, dan waktu rata-rata per putaran dipersingkat menjadi 3 menit 20 detik.
Terakhir, ada teknik peningkatan poin efisiensi. Ingin mempercepat dan mendapatkan hadiah? Jangan main match biasa, langsung naik rank saja. Di peringkat, poin kemenangan akan ditambahkan dengan cepat dan poin yang kalah akan dikurangi lebih sedikit (hanya 12 poin yang akan dikurangi jika kalah di peringkat awal, dan 18 poin akan ditambahkan jika menang). Selain itu, ada bonus pengalaman (+30%) untuk 5 game peringkat pertama setiap hari, dan tugasnya digandakan. Saya beralih dari perunggu ke berlian dalam dua hari. Saat meningkatkan poin, pilih F-22 dengan skill "hulu ledak berdaya ledak tinggi" (+15% kerusakan). Pukulan peluru jarak menengah akan langsung mengurangi 35% kesehatan lawan. Dua putaran dapat memaksa seseorang mundur.
Satu kata lagi mengenai masalah AFK: Jangan gunakan mode pathfinding otomatis, AI-nya terlalu bodoh. Selama kontrol manual, pertahankan kecepatan sekitar 600km/jam. Jika terlalu rendah maka akan mudah terhenti, dan jika terlalu tinggi maka misil tidak akan mampu mengikuti belokannya. Saya telah menyusun tabel kecepatan ekonomi berbagai petarung, namun saya tidak akan menuliskannya secara rinci di sini. Ingat saja satu rumus: F22 mempertahankan 580, Su-57 mempertahankan 520, dan J-20 mempertahankan 610. Ini adalah kecepatan konservasi energi terbaik.
Keterampilan ini telah diverifikasi dalam pertarungan sebenarnya, dan saat ini saya berada di peringkat 300 teratas di server peringkat (ID: Arctic Ocean Pilot). Jika Anda menemui kesulitan yang tidak dapat Anda selesaikan, seperti terus-menerus dikalahkan atau rudal hilang, Anda dapat memulihkan model + peringkat dan saya akan membantu Anda menghitung datanya. Saya berharap Anda semua bisa menjadi raja secepatnya. Anda juga dapat menambahkan saya sebagai teman ketika Anda punya waktu dan membentuk tim 4V4 untuk menang. 🚀