
Saat pertama kali melihat game ini, reaksi pertama saya adalah: Lingkungan kompetitif seperti apa yang dimiliki MUD berbasis teks? Lagi pula, saya terlalu banyak menonton KPL dan terbiasa dengan konfrontasi operasional dan permainan taktis berintensitas tinggi. Namun setelah memainkannya secara mendalam selama beberapa waktu, saya menemukan bahwa ia sebenarnya membuat beberapa desain keseimbangan yang sangat halus dalam posisi "kompetitif lemah", yang layak untuk dibicarakan.
Pertama-tama, game ini pada dasarnya adalah game yang berdiri sendiri. Anda mengumpulkan makanan, mengembangkan, dan sesekali berperang melawan negara musuh. Komponen kompetitifnya memang sangat lemah. Namun justru karena lemah, keseimbangannya lebih mudah diabaikan dan perlu mendapat perhatian lebih. Misalnya, kurva pertumbuhan numerik jenderal dan unit. Jika suatu genre terlalu kuat di tahap awal, maka genre tersebut akan hancur di tahap pertengahan dan akhir. Hal ini sangat fatal pada niche game. Saya mengamati versi saat ini. Nilai ledakan sistem busur dan anak panah serta sistem konselor jelas tinggi. Tank tank jarak dekat menderita dalam pertempuran otomatis yang menganggur, dan mudah dikalahkan terlebih dahulu. Alhasil, di stage selanjutnya, semua orang menumpuk dengan pemain jarak jauh, dan perang nasional menjadi ajang saling tembak-menembak yang agak monoton.
Selain itu, interaksi sosial dan pertarungan legiun belum banyak, namun pejabat tersebut mengatakan bahwa interaksi tersebut akan ditambahkan di masa mendatang, dan itu akan menjadi ujian sesungguhnya bagi lingkungan kompetitif. Jika pertarungan legiun hanya tentang siapa yang bisa memanen sayuran paling lama, maka kedalaman strategisnya akan hilang. Sebagai penonton e-sports, saya menyarankan untuk menambahkan beberapa batasan "urutan pertempuran" atau bonus pengekangan unit di pembaruan berikutnya, sehingga ada ruang untuk pencocokan barisan dan perintah di tempat. Meskipun hanya berupa instruksi teks, ini juga dapat memberikan kesan kontrol mikro.
Secara umum, permainan ini cocok untuk bersantai, dan suasana kompetisi saat ini lebih seperti kompetisi latihan. Jika keseimbangan performa mempertimbangkan tingkat kemunculan genre yang berbeda di setiap pembaruan versi, dan tidak membiarkan rutinitas tertentu mendominasi, maka setelah Legion dan National War diluncurkan, mungkin benar-benar mampu menciptakan kesan "MOBA ringan". Setidaknya sekarang saya memainkannya, saya tidak akan merasa sakit. Kadang-kadang, saya bisa online untuk mengumpulkan makanan, berperang melawan negara musuh, dan memikirkan barisan. Itu pilihan yang bagus untuk istirahat 😌.