
Saya baru-baru ini menyaksikan beberapa duel di KPL Autumn Split, dan dampak pembaruan versi pada sistem taktis memang patut untuk didiskusikan. Saya baru saja menyusun lineup dengan "Mutiara Hitam" sebagai inti dalam Pirates of the Caribbean: Pirates of the Caribbean, dan menemukan bahwa kedalaman kompetitif dari game ini mungkin telah diabaikan oleh banyak orang.
Sebagai permainan kartu seluler, mekanisme pertempuran lautnya sebenarnya menguji strategi lebih dari yang dibayangkan. Hubungan antara pengekangan kapal perang, waktu kombo keterampilan, dan bahkan posisi formasi akan secara langsung mempengaruhi hasilnya. Misalnya, pembaruan versi terakhir memperkuat mekanisme penyegaran harta karun di peta "Laut yang Belum Dipetakan", yang menjadikan taktik perampasan harta karun menjadi arus utama. Ini mengingatkan saya pada ide permainan "bertukar sumber daya" di LPL. Jika ada kompetisi profesional di masa depan, kemampuan pemain untuk mengontrol sumber daya peta harus menjadi fokus utama.
Namun keseimbangannya masih perlu dipoles. Armada "Flying Dutchman" saat ini agak supermodel. Skill perisainya memiliki tingkat toleransi kesalahan yang terlalu tinggi dalam pertarungan tim, mirip dengan kekuatan beberapa hero di KPL versi pertama. Saya berharap nilainya bisa disesuaikan melalui patch musim di masa depan seperti Honor of Kings. Lagipula, daya tarik game kompetitif terletak pada persaingan yang sehat, tidak hanya mengandalkan jawaban versi.
Saya sangat menantikan untuk melihat pertandingan Pirates of the Caribbean suatu hari nanti. Ini mungkin menjadi angin segar bagi mobile e-sports. Pada saat itu, semua orang dapat membicarakan tentang pengekangan barisan dan mempelajari ritme pengoperasian. Mungkin akan lebih menyenangkan dari MOBA tradisional! 🎮⚓️