图片
KPL Spring Split belakangan ini sangat populer. Setelah menonton pertandingan selama seminggu, saya merasa bahwa dampak perubahan versi pada sistem taktis semakin mirip dengan alokasi sumber daya dalam permainan manajemen. Ambil contoh pertandingan TTG Wolves kemarin. Persaingan awal untuk mendapatkan sumber daya di hutan seperti meningkatkan peralatan dapur di Food Street Story - jika Anda memanfaatkan peluang, itu akan menjadi bola salju, tetapi begitu lawan Anda melakukan serangan balik, pesanan akan seperti tidak diproses tepat waktu, mengakibatkan hilangnya pelanggan, dan ritme akan langsung terganggu. 😂
Berbicara tentang Food Street Story, saya selalu menggunakan game ini sebagai alat dekompresi. Bosan menonton pertandingan, saya memesan dua hamburger dan ayam goreng, dan menyaksikan pengunjung mengantri untuk membayar. Ini memberi saya kesenangan yang tak dapat dijelaskan karena "tidak ada kesalahan operasional". Namun jika dipikir-pikir dengan hati-hati, hal ini sangat sesuai dengan logika dasar e-sports: misalnya, jika Anda membuka toko makanan penutup dan perlu mengupgrade mesin es krim, itu seperti seorang penembak yang harus menahan fajar di tahap selanjutnya. Siapapun yang mengambil bentuk terlebih dahulu berhak untuk berbicara; Waktu pemotongan sashimi di toko makanan Jepang sama dengan membantu mencari terobosan saat memulai tim, dan lawan akan kabur dalam waktu setengah detik. 😅
Penyesuaian baru-baru ini pada perlengkapan mage di versi baru telah menyebabkan mid laner merombak kartu mereka, seperti di Food Street Story, setelah oven pizza dibuka, restoran sushi di tahap awal agak lemah. Secara pribadi, menurut saya versi ini menguji "kemampuan berpindah menu" pemain - Anda tidak dapat bergantung pada satu pahlawan sampai versi tersebut dihilangkan. Anda harus melatih banyak karakter untuk beradaptasi dengan BP game, seperti halnya mengganti hidangan dalam game untuk menarik pelanggan yang berbeda.
Kembali ke Food Street Story, saya akan merekomendasikan ini kepada teman-teman yang juga suka menonton game sebagai hidangan penutup pasca pertandingan. Lagi pula, setiap kali setelah menonton pertarungan, jauh lebih mudah menggesekkan jari Anda di layar untuk membuat wafel Amerika daripada meninjau BP. Selain itu, tidak ada tekanan finansial, dan Anda dapat memainkan berbagai masakan seharga 0 yuan, yang jauh lebih hati nurani daripada beberapa game seluler dengan saldo rusak (tidak spesifik King, kepala anjing manual) 🍔🍣🍦
Diskusi rasional: Apakah menurut Anda "pencocokan masakan" dalam permainan bisnis atau "genre lineup" dalam kompetisi e-sports lebih merupakan ujian pengambilan keputusan sementara?