
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Game ini kemungkinan besar akan bertipe “hangat-hangat, tapi bisa diatur”. Itu tidak akan meledak sampai mati, tapi juga akan sulit untuk menjadi populer.
Performa gambar: 6/10
Tank-tank tersebut dimodelkan dengan gaya yang realistis, dan detailnya dapat dilihat, namun antarmuka UI agak berantakan, terutama adegan pertempuran, dengan banyak angka dan efek khusus, sehingga mudah lelah setelah menontonnya dalam waktu lama. Penggemar tema militer mungkin membelinya, tetapi untuk pemain biasa, daya tariknya rata-rata.
Gameplay inti: 7/10
Pengembangan kartu + idle idle yang khas, pertarungan otomatis, pendapatan offline, alat ajaib bagi pekerja kantoran untuk menangkap ikan. Kuncinya adalah kombinasi dari "ratusan tank + keterampilan senjata", yang memang dapat memunculkan beberapa kedalaman strategis, seperti konflik timbal balik antara tank yang berbeda, keterkaitan keterampilan, dll. Kompetisi dua pemain dan operasi darat dan udara gabungan juga agak berbeda, namun intinya tetap tabrakan numerik, dan ruang operasi terbatas. Jika Anda pernah memainkan game seperti "Raja Ikan Asin" dan "Pedang dan Ekspedisi", pada dasarnya Anda bisa menebak rutinitasnya-jejak pergantian kulit relatif terlihat jelas.
Modus Emas Krypton: 5/10
Game ini gratis untuk diunduh, tetapi ada beberapa pembelian dalam aplikasi. Kartu undian tank, peningkatan senjata, skin, hak istimewa VIP... Dengan serangkaian kombo, pemain yang tidak mengeluarkan uang akan cepat terjebak, sedangkan pemain yang mengeluarkan banyak uang dapat dengan mudah menghancurkannya. Keseimbangannya rata-rata, dan pengalaman 0 Krypton Party akan sedikit membuat frustrasi.
Sosial dan jangka panjang: 6/10
Ada sistem sosial seperti legiun, teman yang saling memberi, dan tim yang terdiri dari dua orang, tetapi kedalaman interaksi saja tidak cukup, dan pada dasarnya fungsi-fungsi tersebut sederhana seperti "meminjam pasukan" dan "melawan BOSS". Kurangnya aktivitas berskala besar seperti pertarungan guild dan liga lintas server yang dapat menyatukan pemain, yang dapat menyebabkan hangupnya pemain tunggal di tahap selanjutnya, dan tingkat retensinya mengkhawatirkan.
Mengapa begitu sulit untuk ditangkap?
Pertama, tema tank militer adalah ceruk dalam game seluler, dan audiensnya adalah hard-core, tetapi gameplay dan grafisnya tidak cukup hard-core (misalnya, tidak ada mesin fisika nyata dan tidak ada operasi yang rumit). Kedua, jalur kartu idle sudah lama berwarna merah. Ada "Idle Shock" dan "Endless Urala" sebelumnya, lalu ada berbagai idle game bertema budidaya keabadian. Ia tidak memiliki berkah IP (tidak seperti tautan "World of Warships"), atau terobosan gameplay yang inovatif. Ketiga, desain poin emas krypton terlalu konvensional dan tidak menimbulkan kesan "ketagihan begitu bermain". Sebaliknya, mudah untuk mematahkan semangat pemain non-inti.
Namun, itu tidak akan sepenuhnya keren. Jika Anda adalah penggemar militer dan menyukai game idle ala Buddha, online setiap hari untuk mengumpulkan makanan dan menghemat sumber daya, maka game ini masih memenuhi syarat. Tapi ingin meniru kejayaan "Tank Battle" saat itu? Tidak terlalu realistis. 🍃