图片
Sejujurnya, sebagai orang tua yang telah bermain game mobile sejak era Symbian, cukup emosional melihat game mobile berkembang dari Snake dan Tetris yang sederhana hingga segala macam jenis yang mewah saat ini. Baru-baru ini, seorang teman merekomendasikan saya untuk mencoba "Happy Landlord". Awalnya saya tidak menganggapnya serius, mengira itu hanyalah permainan poker kuno. Tapi begitu saya mulai memainkannya, saya tidak bisa berhenti memainkannya. Saya tidak bisa membual tentang hal itu. Game ini benar-benar memberi saya pemahaman baru tentang evolusi game mobile saat ini.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Ini bukan hanya pertarungan Tuan Tanah tradisional, tetapi juga menggabungkan trik-trik baru seperti kloning bom dan ledakan terus-menerus. Layar yang penuh bom benar-benar mendekompresi permainan. Sepertinya film aksi dengan efek khusus. Sekilas ditujukan untuk kebutuhan “hiburan split time” anak muda masa kini. Terutama gameplay "Billion King Explosion", jumlahnya meroket setelah satu putaran. Meskipun saya tahu itu adalah kacang virtual, perasaan senangnya cukup nyata. Sorotan lainnya adalah mini-game kasual seperti memancing dan bercocok tanam. Mereka tidak ada hubungannya dengan Tuan Tanah, tapi jika disatukan, mereka membuat orang ingin menutup telepon. Ini seperti tren "hamparan konten" dalam pengembangan game seluler - tidak cukup hanya mempertahankan orang-orang dengan gameplay inti saja. Beberapa permainan memancing mini harus ditambahkan agar pemain dapat kembali ketika mereka punya waktu untuk mengumpulkan makanan dan memainkan permainan lain.
Dari perspektif industri, model "RPG kasual + sosial + ringan" ini sebenarnya mencerminkan dua arah utama game seluler saat ini: yang satu adalah fragmentasi ekstrem, dan yang lainnya adalah penggabungan yang terdiversifikasi. Di masa lalu, Tuan Tanah hanya tentang bermain kartu, tapi sekarang "Tuan Tanah yang Bahagia" mencakup pengembangan istana, perburuan harta karun, dan pertarungan BOSS. Sejujurnya, ini seperti menggabungkan rasa pengembangan "Animal Crossing" dan daya saing "Doudizhu", tetapi pengalamannya bukannya tidak konsisten, dan memungkinkan pemain dengan selera berbeda untuk menemukan kesenangan. Secara khusus, desain "Happy Manor" tentang menanam dan mencuri sayuran mengingatkan saya pada Happy Farm di Saipan sepuluh tahun lalu. Saat itu, semua orang menyetel jam weker di tengah malam untuk mengumpulkan sayuran. Sekarang gameplay ini telah kembali ke game mobile, namun telah berganti skin, dan masih bersifat sosial.
Selain itu, model pengisian daya game ini gratis 0 yuan, tetapi pembelian dalam aplikasi seperti kupon dan skin tentu saja sangat diperlukan. Sebagai pemain lama, saya sebenarnya cukup sensitif terhadap emas kripton, tetapi poin pembayaran "Tuan Tanah yang Bahagia" sebagian besar adalah barang-barang yang tidak penting seperti kulit meja kartu dan akselerasi perburuan harta karun. Jika Anda tidak membelinya, itu tidak akan mempengaruhi pengalaman inti. Ini dianggap sebagai ide monetisasi yang relatif matang untuk game seluler saat ini - menarik pengguna secara gratis, lalu menggunakan konten non-numerik seperti skin dan VIP untuk merangsang konsumsi. Dibandingkan dengan rutinitas web game sebelumnya yang memaksa kripton, ini memang merupakan peningkatan.
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu yang mungkin agak kuno: Meskipun semua game besar sekarang berharga puluhan G, game yang benar-benar dapat dimainkan dan bersantai dalam waktu yang terfragmentasi sering kali adalah game ringan seperti "Happy Landlord". Tidak perlu menyelam selama beberapa jam, namun desainnya cukup seru sehingga Anda rela memainkan dua permainan sambil menunggu bus dan menangkap ikan. Dari Symbian hingga Android, dari feature phone hingga game layar penuh, bentuk game telah berubah, namun inti dari "kesenangan" tidak berubah. Saya tidak ingin menyombongkannya, tetapi saya menyarankan semua pemain poker untuk mencoba versi ini, terutama mereka yang menganggap Tuan Tanah tradisional membosankan. Clone Blast Blast sangat menarik. 😌