图片
Di permukaan, game ini adalah simulasi manajemen hotel, tetapi begitu Anda memainkannya, Anda menyadari bahwa ini pada dasarnya adalah "pertarungan tim alokasi sumber daya" berskala besar. Coba pikirkan, para tamu datang bersamaan, ada yang ingin check-in, ada yang ingin minuman, pelana menunggu kuda di peternakan kuda, dan kayu bakar di area api unggun tidak bisa dipotong - bukankah ini sama dengan kebutuhan untuk menata bidang pandang, mengalokasikan barisan pasukan, dan CD keterampilan kartu terlebih dahulu sebelum pertarungan tim di Honor of Kings?
Hal yang paling menakjubkan adalah fitur hotel di berbagai peta dalam game. Di daerah gurun Musim Semi Bulan Sabit di Wilayah Barat, stasiun material berjauhan. Anda harus merencanakan rute terlebih dahulu untuk membawa kayu bakar dan minuman. Jika Anda tidak berhati-hati, waktu akan habis. Ini mengingatkan saya pada tim-tim di pertandingan musim semi yang bagus dalam pengoperasiannya. Misalnya saja saat Wolves bermain estar, ritme perpindahan jalur antara Nakano dan Suke tepat waktu. Setiap langkah terlewatkan dan bidang pandang lawan terhalang. Hotel yurt di padang rumput memiliki ritme yang berbeda. Titik material terkonsentrasi tetapi arus pelanggan cepat. Anda perlu mengganti target dengan cepat, seperti barisan inti liar yang bergerak cepat, yang mengubah jalur ke ekstrem di tahap awal.
Namun, yang paling membuat saya terkesan tentang "The Errand Shopkeeper" adalah "desain anti-stresnya". Terkadang tamu tiba-tiba mengajukan permintaan khusus, seperti kipas cattail untuk cuaca panas atau pemanas untuk cuaca dingin. Saat ini, Anda mungkin sedang sibuk mengantarkan pelana. Penilaian prioritas dalam situasi mendadak ini hanyalah keputusan perubahan haluan dalam permainan yang kurang beruntung: Apakah Anda pertama-tama menstabilkan invasi ke wilayah liar musuh, atau mengambil risiko membuka Tyrant? Jika Anda bersikeras untuk memasukkan Cattail Fan ke dalam game, arena pacuan kuda di sini mungkin runtuh; jika Anda melepaskan persyaratan khusus, Anda takut kehilangan poin kredibilitas. Rasa trade-off ini sama persis dengan kegugupan yang saya rasakan saat langsung menilai pemain saat menonton pertandingan LPL.
Tentu saja, sebagai pemerhati e-sports, mau tak mau saya ingin mengeluh soal keseimbangan versinya. Saat ini, "penalti jarak" pada peta Wilayah Barat dalam game jelas tinggi, menyebabkan banyak pemain langsung melewati peta gurun. Sebaliknya, peta kota seperti Bianjing menjadi pilihan populer karena rutenya yang pendek dan keuntungannya yang tinggi. Hal ini seperti ketidakseimbangan kekuatan hero pada season tertentu. Semua orang terburu-buru mencari jawaban atas versi tersebut, dan taktik yang tidak populer tidak dapat digunakan sama sekali. Saya berharap para pengembang dapat menambahkan pintasan ke peta Wilayah Barat atau mengurangi konsumsi fisik seperti yang dilakukan Honor of Kings pada para pahlawan, sehingga keragaman peta dapat benar-benar tercermin.
Berbicara tentang persaingan, nyatanya ada kebenaran yang bisa dilihat dari "The Errand Shopkeeper": semewah apapun operasinya, perbandingan terakhir tetaplah siapa yang melakukan kesalahan paling sedikit. Sama seperti tim juara Spring Split, setiap langkah operasinya seperti rute yang direncanakan dalam permainan, dan hanya ada sedikit kesalahan tingkat rendah seperti "mengirim pelana yang salah". Setelah memainkan permainan ini selama tiga hari, saya berubah dari seorang pesuruh perunggu yang sibuk menjadi penjaga toko emas yang dapat menangani tiga pesanan sekaligus. Meskipun saya masih jauh dari "operasi multi-lini" pemain profesional, setidaknya saya memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang persaingan sumber daya di lapangan.
Jika Anda juga penggemar e-sports, Anda sebaiknya mencoba game ini. Sambil menunggu permainan dimulai, saya akan bertindak sebagai "direktur taktis" dan mengarahkan para pesuruh untuk melakukan comeback di berbagai peta. Mungkin saya juga akan mendapatkan beberapa ide BP baru 😏