图片
Saya baru saja mencapai tingkat pengumpulan hewan sepenuhnya di ekosfer benua ketiga, jadi mari kita bicara tentang sesuatu yang sulit. Di permukaan, game ini adalah tentang penyembuhan, tetapi di baliknya sebenarnya menyembunyikan formula konversi sumber daya yang sangat ketat. Setelah Anda memahaminya, Anda dapat mengurangi waktu idle secara signifikan.
Mari kita bahas mekanisme inti terlebih dahulu: kecepatan penyegaran hewan di setiap benua tidak bersifat acak, namun terkait dengan “indeks keanekaragaman” habitat saat ini. Saya menguji permainan ini sebanyak 5 kali dan menemukan bahwa dengan kombinasi vegetasi yang sama, perbedaan waktu kemunculan rata-rata hewan langka pertama (seperti rubah salju dan ubur-ubur neon) adalah dalam ±2 menit, yang menunjukkan bahwa sistem memiliki tabel bobot tetap.
Strategi optimal sebenarnya terdiri dari tiga langkah:
Langkah pertama adalah tidak menyebarkan sumber daya secara merata. Prioritaskan pembukaan area "hutan + sungai" di awal. Kombinasi ini dapat menelurkan tiga hewan dasar seperti rusa, beruang, dan ikan secara bersamaan. Jumlah hewan dasar merupakan prasyarat untuk membuka hewan tingkat lanjut (seperti ular dan bangau). Efisiensi pemicuan yang diukur dari hutan + sungai adalah 40% lebih tinggi dibandingkan dengan hutan saja.
Langkah kedua adalah mencatat pendapatan musiman. Setiap musim berlangsung sekitar 10 menit yang realistis, namun "masa aktif" produksi hewan hanya selama 5 menit pertama. Misalnya, laju penurunan biji ek di musim gugur dan laju penyegaran sarang burung walet di musim semi mencapai puncaknya dalam 5 menit pertama, lalu turun drastis. Pendekatan yang benar adalah: fokus memberi makan dalam 5 menit pertama setelah dimulainya setiap musim (atau mengoperasikan tombol geser untuk mempercepat interaksi), dan hanya menyempurnakan medan dalam 5 menit terakhir. Jangan buang sumber daya.
Langkah ketiga adalah waktu untuk membuka kunci lintas benua. Sistem ini memiliki ambang batas tersembunyi: setelah "nilai vitalitas" benua saat ini mencapai 80%, akan ada 2 spesies hewan awal lagi di benua baru (data pembongkaran piksel dari umpan balik efek otomatis). Artinya, tidak perlu mengupayakan tingkat pengumpulan 100%. Pertama, buru-buru mencapai 80% untuk membuka kunci lahan berikutnya, lalu kembali untuk menyelesaikannya. Total waktu dapat dikurangi sekitar 15%.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang poin yang berlawanan dengan intuisi: kepadatan pagar di persimpangan air dan daratan tidak boleh melebihi 3 blok/meter, jika tidak maka akan mempengaruhi jalur pergerakan amfibi, yang mengakibatkan penurunan kecepatan penyegaran krustasea. Saya membuka file baru dan mengujinya tiga kali untuk memverifikasi ini.
Jika Anda ingin mempercepat semua ilustrasi hewan, ikuti saja proses ini. Jika ada yang sudah mengukur parameter tersembunyi, selamat datang untuk berdiskusi secara online 🤝