图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Game ini pada dasarnya adalah teka-teki parkour, dan semua perilaku abnormal memiliki logika pemicu yang tetap. Saya mengulangi pengujian lebih dari 20 kali dan mengurangi waktu pembersihan rata-rata dari 40 menit menjadi sekitar 12 menit. Mari kita bahas fakta nyata di bawah ini.
Langkah pertama adalah berhenti berlarian di awal. Hantu manusia tongkat pertama kali muncul 15 detik setelah Anda memasuki "Koridor Impian", dan lokasi spesifiknya ditetapkan di sisi kanan pilar ketiga. Jika Anda tidak memicu acara kebangkitan Sahoor dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, acara tersebut akan berteleportasi tepat di depan Anda. Pendekatan yang benar adalah: buru-buru langsung ke kiri di awal, lompati celah di tengah koridor pertama, lalu berjongkok dan bersandar ke dinding kanan. Hal ini menghindari gelombang pertama pertemuan paksa dan menghemat sekitar satu setengah menit. Saya sudah menguji rute ini 10 kali dan tingkat keberhasilannya 100%.
Langkah kedua adalah tentang mekanisme bunyi alarm. Banyak orang berpikir bahwa mereka harus menunggu hingga alarm berbunyi sebelum mengambil tindakan, padahal kenyataannya tidak demikian. Saya membongkar dan membaca skrip acara. Bunyi alarmnya adalah bunyi "migrasi abnormal", tetapi penilaian sebenarnya adalah apakah Anda telah berbohong dalam adegan "ranjang". Jika Anda tidak beranjak dari tempat tidur selama seluruh proses, alarm tidak akan terpicu sama sekali, namun akan mengurangi "nilai tidur" Anda - benda ini memiliki mekanisme tersembunyi: ketika nilai tidur lebih rendah dari 30%, semua kecepatan gerakan abnormal akan berkurang sebesar 40%. Jadi strategi optimalnya adalah: berbaring di save point pertama (tempat tidur lama itu) selama 3 detik, biarkan nilai tidurnya kembali penuh, lalu segera bangun. Setelah itu, hantu di semua koridor akan berpatroli di lokasi tetap, bukan melacak. Dalam pengujian sebenarnya, bagian ini dapat menghemat setidaknya 3 menit, dan tingkat toleransi kesalahan meningkat pesat.
Pada langkah ketiga, ada cara tetap untuk melewati pertarungan BOSS (kepala kambing raksasa). Kabut hitam yang dimuntahkan sebenarnya memiliki deteksi kerusakan akibat tabrakan, namun jangkauannya hanya 2,5 posisi. Anda melihatnya merunduk ke kiri saat ia menundukkan kepalanya, lalu langsung menempel di bagian dalam kaki belakang kirinya. Posisi itu merupakan titik buta untuk diserang. Saat ini, Anda hanya perlu menahan tombol maju selama 8 detik, dan secara otomatis akan memasuki keadaan "pusing" akibat model jamming, yang akan berlangsung selama 5 detik. Selama 5 detik ini, Anda dapat merangkak tepat di bawah perutnya - hati-hati jangan menyerang, karena menyerang akan menghilangkan setrum terlebih dahulu. Seberangi garis finis secara langsung dan lewati levelnya.
Terakhir, saya ingin menambahkan perbandingan numerik: Jika Anda menggunakan gameplay "escape" default, rata-rata 4 pengejaran paksa akan dipicu di setiap game, setiap kali memakan waktu 2-3 menit. Menurut strategi saya, jumlah pengejaran paksa dikurangi menjadi 0. Kecuali pertarungan BOSS terakhir, tidak perlu melihat ke belakang selama keseluruhan proses. Disarankan agar pemula mempraktikkan langkah-langkah tersebut dua kali terlebih dahulu. Begitu mereka terbiasa dengan rute tersebut, mereka dapat menstabilkannya dalam 10-12 menit. Jika Anda mengejar yang ekstrim, Anda dapat mencoba melompati celah di koridor pertama di awal dan tekan tombol berjongkok dua kali (tekan secara berurutan). Anda dapat menghemat 0,8 detik tambahan - namun operasi ini memiliki persyaratan kecepatan bingkai. Disarankan untuk mencobanya hanya dengan 60 frame yang stabil pada platform 5.0.
Oke datanya sudah semua diatas, silahkan dicoba sendiri. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan balas dan saya akan menambahkan rute lanjutan berdasarkan situasinya.