图片
Saya baru saja menyelesaikan peringkat putaran pertama di versi baru, mari kita bicara tentang dampak perubahan ini pada ritme ejeksi 1v1. Sebagai game pertarungan ringan berbasis giliran, Dog Call Meow selalu mengandalkan gayanya yang lucu dan waktu permainan yang singkat untuk menarik pemain kasual, tetapi patch keseimbangan baru-baru ini jelas bergerak ke arah kompetitif. Penyesuaian yang paling jelas adalah cooldown skill karakter kucing telah ditingkatkan sebesar 0,5 detik, sedangkan damage proyektil karakter anjing telah sedikit meningkat sekitar 8%.
Perubahan ini mungkin tampak seperti sedikit penyesuaian numerik, namun dalam permainan sebenarnya terdapat banyak perubahan taktis. Di masa lalu, pemain kucing suka menggunakan keterampilan frekuensi tinggi untuk menghabiskan dan memperpanjang jumlah putaran untuk memaksa lawannya melakukan kesalahan. Sekarang cooldownnya ditingkatkan, jendela untuk menghubungkan kombo menjadi lebih sempit, dan mereka dipaksa untuk memprediksi posisi lawan dengan lebih akurat. Di sisi lain, gaya eksplosif tipe anjing lebih populer, dan banyak pemain mulai mengumpulkan sumber daya pada ronde pertama gulat, mengambil darah di awal dan kemudian menggunakan sudut ejeksi untuk menekan posisi. Saya memainkan beberapa permainan hari ini, dan saya merasa bahwa mereka yang berada di peringkat bawah yang masih mengikuti ide-ide lama mendapat perlawanan yang menyedihkan. Beberapa orang di peringkat yang lebih tinggi sudah mulai menggunakan kombinasi hewan peliharaan campuran untuk menghadapinya - misalnya, menggabungkan anjing dengan ledakan tinggi dan kucing dengan perisai, dan bertarung satu putaran terlebih dahulu, dan menggunakan perisai untuk mencegah serangan balik.
Namun versi yang bias ekspor ini juga menimbulkan kekhawatiran akan keseimbangan. Saya menghitung data pertempuran hari ini dan menemukan bahwa tingkat kemunculan tipe anjing telah melonjak hampir 20%, sementara tingkat kemenangan pahlawan tipe kucing teratas telah turun menjadi kurang dari 48%. Jika mobilitas kucing tidak ditingkatkan atau mekanisme pelemahan jarak peluncuran ditambahkan ke anjing di masa mendatang, versi ini akan segera menjadi situasi "siapa pun yang memilih anjingnya terlebih dahulu, dialah pemenangnya". Sebagai penonton kecil acara game mobile, saya berharap tim pengembang dapat melakukan beberapa penyesuaian. Bagaimanapun, inti dari permainan 1v1 terletak pada pertukaran sumber daya antar ronde, bukan penghancuran satu sistem.
Singkatnya, setelah versi baru diperbarui, kecepatannya menjadi lebih cepat dan tingkat toleransi kesalahan pengoperasian berkurang, namun kedalaman permainan memang telah ditingkatkan. Jika Anda suka mempelajari sudut ejeksi dan prediksi skill, sekarang adalah waktu yang tepat untuk masuk ke pit atau kembali. Tentu saja, jika Anda hanya ingin memelihara hewan peliharaan untuk bersantai, Anda juga dapat menghindari segmentasi tinggi terlebih dahulu dan menunggu hingga perbaikan terbaru saldo berikutnya online🐶🐱