
Belakangan ini baik KPL maupun LPL sudah memasuki babak playoff dan versinya sudah cukup banyak berubah. Penyesuaian hero dan perlengkapan baru di sisi Honor of Kings telah mengubah ritme hutan lagi, dan prioritas Zeli dan Aphelios di sisi LPL juga berfluktuasi. Jujur saja saat menonton pertandingannya, saya selalu berpikir, alangkah baiknya jika tema dongeng bisa dijadikan ajang e-sports yang layak. Lagi pula, banyak game seluler Xianxia yang hanya berfokus pada emas krypton dan PVE, dan sangat sedikit dari mereka yang benar-benar dapat menyempurnakan game mereka dalam hal persaingan yang sehat.
Saya menelusuri forum hari ini dan melihat permainan bernama "Fairy Dream". Meskipun bertema peri, pendahuluannya menyebutkan kompetisi aliansi peri lintas server dan PK kuat secara real-time. Tampaknya ingin mengambil jalur kompetitif. Sebagai pemerhati e-sports, saya lebih mementingkan keseimbangan permainan jenis ini. Banyak game seluler Xianxia mengandalkan penekanan peralatan dan kekuatan tempur. Kompetisinya adalah untuk melihat siapa yang paling banyak mengisi ulang. Tapi karena "Fairy Dream" memiliki pertarungan aliansi peri lintas server, seharusnya ada mekanisme yang adil yang dirancang, bukan? Misalnya, sistem keseimbangan kekuatan tempur atau link BP? Jika ada larangan eksklusif untuk game seperti Honor of Kings, pengalaman menontonnya mungkin jauh lebih baik.
Selain itu, kualitas gambar dan sistem cuaca juga menjadi sorotan. Kualitas gambar definisi tinggi disesuaikan dengan platform 4.0, yang berarti persyaratan peralatan tidak tinggi, sehingga sangat bersahabat dengan mobile e-sports. Lagi pula, ada berbagai macam peralatan di lokasi kompetisi, dan jika tidak dioptimalkan dengan baik, frame akan mudah hilang. Selain itu, jika sistem cuaca dapat memengaruhi pelepasan keterampilan atau penglihatan, hal ini dapat meningkatkan kedalaman taktik, seperti kabut di LOL atau Higurashi di King of Kings, membuat permainan lebih menyenangkan untuk ditonton.
Berbicara tentang mode berbayar, ditandai sebagai 0, itu harus berupa unduhan gratis, pembelian alat peraga atau skin dalam aplikasi. Saya harap ini tidak menjadi hal di mana Anda bisa menjadi lebih kuat hanya dengan menghabiskan emas krypton. Untuk game yang benar-benar dapat menyelenggarakan acara, skin dan efek khusus harus berupa bonus penampilan murni tanpa memengaruhi nilai numerik. Misalnya saja skin Honor of Kings yang hanya menambahkan 10 atribut, yang sebenarnya untuk menjaga keadilan. Jika "Xianmengqiyuan" dapat mempertimbangkan keadilan dalam model berbayar, mungkin ia benar-benar dapat menetaskan IP e-sports Xianxia.
Tentu saja, genre Xianxia versi e-sports juga menghadapi masalah struktural: mekanisme skillnya terlalu mewah. Skill Xianxia seringkali memiliki efek kompleks seperti imunitas, teleportasi, kebangkitan, dan tak terkalahkan, yang dapat dengan mudah membuat penonton terpesona saat menonton pertandingan. Misalnya yang paling penting di KPL adalah keterkaitan skill dan positioning pertarungan tim. Jika game Xianxia bisa membuat efek khusus skill dan logikanya jelas dan komentator bisa menjelaskannya dengan jelas, maka tidak akan jauh dari sebuah kompetisi.
Menurut saya pribadi, kalian bisa memperhatikan update selanjutnya dari game ini, terutama apakah officialnya akan merilis mode e-sports atau preview event. Jika memang ada liga lintas server, mungkinkah akan ada "Kejuaraan Dunia versi Xianxia" seperti beberapa game seluler menembak? Itu akan menyenangkan 😄 Saya menantikan pertarungan tim yang melibatkan terbang dan melarikan diri dari langit dalam siaran langsung acara tersebut di masa mendatang, daripada hanya berdiri dan menebas.