图片
Baru-baru ini, seorang teman membeli game seluler bernama "Kereta Monster". Awalnya saya mengira ini adalah permainan kartu biasa, tetapi semakin sering saya memainkannya, saya semakin ketagihan. Bahkan seorang veteran e-sports seperti saya, yang telah menonton KPL dan LPL sepanjang tahun, mulai serius menganalisa logika kompetitifnya.
Mari kita bicara tentang mekanisme inti terlebih dahulu: pemain perlu mengerahkan monster di kereta neraka untuk mempertahankan beberapa medan perang vertikal, dan pada saat yang sama mengirim monster untuk menyerang kereta lawan. Berbeda dari pertukaran situs permainan kartu tradisional, yang ditekankan di sini adalah pembagian pasukan multi-saluran dan penjadwalan sumber daya, yang mirip dengan kombinasi divisi dan pertarungan kelompok di MOBA. Dek yang dibuat secara acak dan rute peningkatan di setiap putaran membuat pertempuran menjadi sangat bervariasi.
Dari segi keseimbangan, perbedaan performa beberapa balapan di versi saat ini cukup menarik. Klan Bayangan memainkan gaya ledakan sembunyi-sembunyi, mirip dengan Raja Lanling di Honor of Kings. Ini memiliki penindasan yang kuat di tahap awal, tetapi mudah dibersihkan oleh AOE di tahap selanjutnya. Melt Clan memainkan tumpukan yang membara, seperti barisan bola salju di LPL. Begitu ritmenya terganggu, sulit untuk berbalik. Saat ini, sistem pertumbuhan benih keluarga kebangkitan relatif stabil, dengan banyak metode pengendalian dan penyelesaian, serta kurva tingkat kemenangan cukup mulus. Ini bisa dianggap sebagai pilihan untuk versi T1.
Namun, pembaruan resmi terbaru menyesuaikan koefisien kerusakan akibat pembakaran keluarga Melt dan melemahkan nilai kesehatan kartu inti tertentu dari keluarga Kebangkitan. Kontrol suhu yang tepat ini sangat mirip dengan ide penyesuaian nilai hero di KPL. Hal ini menunjukkan bahwa para pengembang terus memperhatikan lingkungan kompetitif dan tidak membiarkan satu rutinitas pun mendominasi.
Satu hal yang mengejutkan saya adalah hampir tidak ada kartu sampah di game ini. Setiap kartu dapat menemukan peran dalam posisi dan kombinasi medan perang tertentu, tidak seperti banyak permainan kartu yang selalu memiliki beberapa selokan. Hal ini memberikan dasar untuk taktik yang dapat diubah dan juga mengharuskan pemain untuk memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang dek.
Tentu saja ada juga area yang perlu dioptimalkan. Misalnya, beberapa opsi peningkatan tingkat tinggi terlalu kuat dan terlalu acak, sehingga menghasilkan tingkat keberuntungan yang sedikit tinggi; mekanisme pencocokan pertandingan peringkat terkadang menghasilkan permainan dengan perbedaan peringkat yang sangat besar, dan pengalamannya sedikit terputus.
Secara umum, sebagai game seluler gratis, "Monster Train" berfungsi dengan baik dalam permainan strategis dan keadilan kompetitif. Jika Anda menyukai pilihan catur otomatis atau TCG tradisional, dan ingin merasakan operasi multi-garis yang baru, ada baiknya Anda mencobanya. Ngomong-ngomong, adakah yang tahu kalau game ini akan memiliki sistem penonton di masa depan? Saya sangat ingin menonton pertandingan kereta para pemain top 🚂