
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Symbian, saya setidaknya sudah memainkan ratusan game escape room. Dari "100 Doors" bergaya piksel paling awal hingga seri "The Room" selanjutnya, hingga "Escape Room: Challenge" yang akan kita bicarakan hari ini, dapat dikatakan bahwa kategori ini telah berkembang.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Yang paling menarik bagi saya tentang game ini adalah suasananya. Ruang rahasia tunggal berwarna kuning dengan suara dengung lampu neon benar-benar memberikan ilusi kepada orang-orang sedang duduk di kotak KTV menunggu acara seram 😂 Perasaan tertekan itu dilakukan dengan baik. Selain itu, gameplaynya relatif baru - Anda tidak hanya dapat melarikan diri, tetapi Anda juga dapat menangkap monster yang bersembunyi. Meskipun pengaturan ini terdengar agak berlawanan dengan intuisi, namun sebenarnya cukup menenangkan untuk dimainkan. Juga sangat berhati-hati untuk mengunduhnya secara gratis. Lagi pula, saat ini ada banyak game pelarian di pasaran yang diberi label gratis, tetapi semuanya penuh dengan pembelian dalam aplikasi.
Mari kita bicara tentang kekurangannya. Bukan bermaksud menyombongkan diri, namun desain puzzle game ini masih tertinggal lebih dari satu level dari seri "Escape from the Cube". Beberapa mekanisme terlalu "intuitif" dan tidak memiliki rasa kejutan yang membuat orang bersinar. Selain itu, meskipun "ruang rahasia kuning tunggal tak berujung" adalah fitur khusus, namun akan sangat menyebabkan kelelahan visual setelah bermain dalam waktu lama, dan kebisingan latar belakang akan membuat kepala Anda berdengung. Disarankan untuk tidak mengecilkan volume terlalu tinggi saat bermain dengan headphone 🎧
Dibandingkan dengan game serupa, jika Anda mencari rasa pencapaian dalam memecahkan teka-teki, maka saya tetap merekomendasikan seri "The Room". Desain teka-teki mekanis berlapis hanyalah sebuah karya seni. Namun jika Anda mencari game yang mampu merasakan serunya melarikan diri dan memiliki elemen kejar-kejaran ringan tanpa mengeluarkan uang sama sekali, maka "Escape Room: Challenge" tetap patut untuk dicoba. Lagi pula, di zaman sekarang ini, bisa memainkan karya tulus seperti itu secara gratis adalah suatu manfaat nostalgia.
Ngomong-ngomong, saya belum pernah mendengar tentang pengembang Hainan Star Jump Technology sebelumnya. Saya memeriksanya dan itu adalah perusahaan kecil. Menurut saya, bagus untuk bisa melakukan ini. Saya berharap mereka dapat mengoptimalkan logika teka-teki dan kinerja layar di masa depan, dan mungkin dapat menjadi kuda hitam di ruang pelarian domestik. Singkatnya, pemain lama dapat menemukan perasaan, sedangkan pemain baru dapat mencobanya.