
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu: game ini tampaknya santai dan kasual, tetapi desain numeriknya sebenarnya cukup indah, terutama efektivitas biaya dari tingkat konversi skor langkah dan alat peraga dekorasi koin emas. Setelah memahaminya, tingkat izin dan kecepatan perolehan sumber daya Anda dapat ditingkatkan setidaknya 30%.
Mari kita lihat nilai inti terlebih dahulu: jumlah langkah tetap per level (biasanya 15-25 langkah), dan tiga bintang memerlukan skor tertentu. Ambil contoh level 10, jumlah langkahnya adalah 20, dan garis bintang tiga adalah 32.000 poin. Dalam pengujian sebenarnya, skor untuk menghilangkan makanan penutup pada dasarnya adalah 80-100. Setiap langkah tambahan dalam kombo (4+ rantai) menambah 20% poin, dan 5 pertandingan secara langsung menggandakan skor. Poin kuncinya adalah: menghilangkan jumlah target dalam satu langkah lebih penting daripada sekadar mengejar 5 pertandingan. Misalnya, jika Anda dapat menghilangkan 8 makanan penutup biasa dalam satu langkah, Anda akan mendapatkan 640-800 poin, tetapi jika Anda menghabiskan 4 langkah untuk mencocokkan 5 (rata-rata 400 poin per langkah), efisiensinya akan rendah. Oleh karena itu, langkah pertama yang terbaik adalah memprioritaskan pembersihan area di papan catur yang dapat menghilangkan jumlah area maksimum dalam satu langkah, daripada memaksa alat peraga khusus menumpuk.
Mari kita lihat sistem sumber dayanya: sumber utama koin emas adalah hadiah yang melewati level dan jumlah peti harta karun. Peti harta karun disegarkan sesuai dengan kemajuan level, dan rasio penurunan tetap: rata-rata peti harta karun tembaga adalah 35 koin emas, perak 55, dan emas 100. Namun perlu diingat bahwa jika Anda telah membuka kunci papan kedua saat membuka peti harta karun, Anda dapat menggunakan palu (senilai 15 koin emas) untuk menyerahkan satu kartu lagi. Peluang sebenarnya mendapatkan emas dari kartu kedua adalah 20%, dan ekspektasi keuntungan rata-rata adalah 100*0,2=20 koin emas, dengan laba bersih 5 koin emas. Jadi selama Anda memiliki cukup palu, Anda akan menyerahkan kartu kedua.
Bagian dekorasi: Jumlah bahan yang dibutuhkan untuk setiap ruangan meningkat secara linier. Misalnya, tingkat 1-3 ruang tamu masing-masing memerlukan 5/8/12 ember cat, dan ember cat diperoleh melalui sintesis: 3 pigmen dasar dikombinasikan dengan 1 ember cat. Cat dasar turun dari level, rata-rata 2-3 per level. Ada nilai tersembunyi di sini: kemungkinan sintesis memicu "sintesis sempurna" adalah sekitar 15%, dan Anda bisa mendapatkan 1 prop tambahan. Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah dengan menimbun 9 pigmen dasar dan mensintesisnya tiga kali sekaligus. Dengan menggunakan sintesis sempurna, Anda bisa mendapatkan 0,45 ember cat lebih banyak, yang 4,2% lebih efisien dibandingkan sintesis massal.
Selain itu, kondisi pemicu "mode tak terbatas" dalam game ini adalah melewati level sebanyak 5 kali dengan tiga bintang berturut-turut, jumlah langkah setelah pembukaan adalah +5, dan pengganda skor adalah x1,5. Ini adalah cara tercepat untuk meningkatkan sumber daya di tahap selanjutnya. Namun perlu diketahui bahwa kesulitan level juga akan meningkat setelah mode tak terbatas diaktifkan (rintangan meningkat sebesar 20%), jadi disarankan untuk hanya mengaktifkannya ketika ada prop "eliminasi bom" (yang dapat menghapus satu baris). Efisiensi pembersihan rintangan yang diukur meningkat sebesar 70%.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang nilai yang mudah diabaikan: "makanan penutup pelangi" (dapat menghilangkan warna apa pun) yang diberikan pada hari ketujuh login harian, yang setara dengan membeli satu di toko seharga 120 koin emas, tetapi masuk tanpa biaya. Jika Anda mengalami kebuntuan, prioritaskan untuk masuk pada hari Rabu dan Sabtu. Selama dua hari ini, Anda akan menerima dukungan waktu terbatas berupa +3 langkah, yang dapat mengisi kesenjangan langkah dengan lini Samsung.
Singkatnya, sistem numerik eliminasi makanan penutup adalah tipikal "kendurkan di awal dan kencangkan di akhir". Anda bisa bermain santai di tahap awal, tetapi setelah level 30, setiap langkah akan dihitung sebagai keuntungan. Ingat: jumlah langkah = poin, poin = koin emas, koin emas = kemajuan dekorasi, kemajuan dekorasi = pembukaan plot. Dengan menggunakan strategi di atas, saya sebenarnya mengukur rata-rata 2,3 langkah lebih sedikit per level dari level 30 ke level 50, dan tarif bintang tiga meningkat dari 58% menjadi 91%. Kalau tidak percaya bisa dicoba, datanya tidak bohong. 😎