图片
Baru-baru ini saya melihat seseorang membicarakan Zhan Shuang di forum. Sebagai game mobile aksi veteran, popularitasnya saat itu sungguh fenomenal. Namun kini pembahasannya sudah menurun secara signifikan. Apakah karena gamenya sendiri sudah tidak bagus lagi, atau karena selera pemainnya sudah berubah? Izinkan saya melakukan analisis objektif.
Pertama mari kita bahas mengapa ini begitu populer🔥
Layar: Fiksi ilmiah apokaliptik + pemodelan 3D presisi tinggi, desain vertikal kombinasi mesin dan tubuh manusia yang kuat, dan efek khusus cahaya dan bayangan adalah yang terbaik di ponsel. Lukisan vertikal, adegan, dan pergerakan karakter semuanya sangat mudah dikenali, dan menonjol di antara banyak game dua dimensi di masa-masa awal.
Gameplay: Inti "Xiaxiaole + Hardcore ACT" memang kreatif, kombo QTE menyegarkan dan halus, dan desain pertarungan BOSS juga memperhatikan keterampilan operasional, tidak seperti beberapa game idle yang tidak punya otak. Peralihan multi-peran, pencocokan atribut dan keterampilan dilakukan secara mendalam.
IP: Kiamat + Mesin + Virus Pamish, pandangan dunia lengkap, plot sastra dan artistik, sulih suara bilingual Tiongkok/Jepang sepenuhnya, rasa mendalam yang baik.
Tahap awal pengoperasian: Ada banyak momentum sebelum beta publik, ekspektasi pemain tinggi, dan server meluap pada hari peluncuran server.
Mari kita bahas mengapa popularitasnya turun drastis😅
Masalah emas Krypton dan desain berbayar: Insiden kartu hitam awal (pejabat mengubah harga kartu hitam untuk sementara) secara langsung membuat marah pemain inti, dan kompensasi sulit ditemukan, dan reputasi langsung runtuh. Mekanisme menggambar karakter berikutnya (misalnya, karakter S memerlukan 3S untuk menyelesaikannya) terlalu mahal, dan pengalaman nol kripton dan mikro kripton buruk. Kekuatan karakter berubah dengan cepat, dan karakter lama mudah dihilangkan dari lingkungan.
Kemacetan gameplay: Meskipun ide aksi Xiaomiole + bagus, ia kurang memiliki iterasi gameplay yang mendalam setelah pembaruan jangka panjang. Konten sehari-hari lambat laun menjadi monoton. Pada tahap pertengahan dan selanjutnya, hal ini dapat dengan mudah menjadi "energi pembersihan online + pembersihan".
Kemampuan bersosialisasi yang lemah: Ini pada dasarnya adalah pengalaman pemain tunggal, sistem guild dan ruang bawah tanah online tidak menonjol, dan tidak memiliki kekakuan jangka panjang.
Dampak dari produk pesaing: Game seluler aksi dunia terbuka seperti Genshin Impact dan Ming Tide, serta produk pesaing serupa seperti Honkai Impact 3, mengalami kemajuan, dan keunggulan diferensiasi Zhanshuang secara bertahap berkurang.
Kecelakaan operasional yang sering terjadi: Selain insiden kartu hitam, ada juga masalah seperti perubahan rahasia probabilitas dan bug versi, yang mengurangi kepercayaan pemain.
Bagaimana permainannya sekarang?
Grafik dan aksinya masih menjadi salah satu tolok ukur di jenisnya. Karakter yang baru diperbarui seperti Binglu dan Shenhen masih dirancang dengan baik, dan plotnya juga akan segera berakhir. Tetapi kecuali Anda adalah orang yang suka beraksi atau koki berkarakter, akan sulit untuk memainkannya dalam waktu lama.
Jika saya menilainya, saya akan memberikannya 7/10.
Keuntungan: Aksi halus, grafik vertikal terbaik, dan plot apokaliptik yang imersif.
Kekurangan: Ambang batas tinggi untuk menghasilkan uang, gameplay tunggal di tahap selanjutnya, dan pengalaman sosial yang buruk.
Ringkasan: Zhanshuang adalah produk khas yang dimulai dari tinggi dan rendah. Ini pada dasarnya adalah produk yang bagus, namun operasional dan desain bisnisnya menghambatnya. Jika pengalaman menggambar kartu bisa dioptimalkan dan gameplay yang lebih mendalam bisa ditambahkan di periode selanjutnya, mungkin bisa pulih, tapi untuk saat ini sangat disayangkan. 🤷