图片
Sebagai pemain lama yang sudah memperhatikan PVP Fantasy Tower sejak server diluncurkan, update versi 5.8 "Tired Wings Return" ini memang membawa banyak perubahan yang layak untuk dibicarakan. Saat pertama kali mimik "Berry" baru diluncurkan, saya khawatir akan merusak ekosistem arena seperti beberapa karakter sebelumnya. Namun, setelah seminggu pengujian sebenarnya, saya merasa perencanaannya masih hati-hati dalam hal keseimbangan.
Pertama mari kita bicara tentang positioning kompetitif karakter “Berry”. Mekanisme keahliannya condong ke arah semburan roaming jarak menengah hingga pendek. Skill keduanya hadir dengan slowdown dan marka, dan skill ultimatnya memiliki efek knock-up jarak jauh. Pada pandangan pertama, dia terlihat seperti seorang pembunuh yang licin, tetapi dalam pertarungan sebenarnya, kemampuan bertahannya sebenarnya bergantung pada penghindaran yang tepat dan manajemen energi, daripada memiliki kerangka yang tak terkalahkan atau pengurangan kerusakan yang tinggi seperti "Lin Ye" sebelumnya. Artinya, persyaratan pengoperasiannya lebih tinggi, dan pemain berlevel rendah mungkin terlihat lemah, namun pemain berlevel tinggi memang bisa melakukan penekanan yang baik jika mereka bisa memutar keterampilannya dengan baik. Statistik tingkat kemenangan arena saat ini menunjukkan bahwa tingkat penampilan "Berry" adalah yang kedua setelah karakter veteran T0 "Mark", tetapi tingkat kemenangannya stabil di sekitar 52%, tanpa ada tanda-tanda melebihi standar, yang dianggap sebagai angka yang sehat.
Pembaruan versi secara bersamaan telah menyesuaikan nilai beberapa senjata. Misalnya, koefisien kerusakan serangan kritis dari "Ring of the Sea" telah dikurangi sebesar 5%, sedangkan bonus kecepatan serangan "Thunder Blade" telah ditingkatkan dari 20% menjadi 25%. Gelombang perubahan ini jelas ditujukan pada masalah ledakan berlebihan "Tim Guntur" arus utama sebelumnya, memberikan lebih banyak ruang untuk senjata lambat yang mengandalkan jumlah tumpukan A untuk naik level. Sekarang Anda dapat melihat kombinasi yang lebih beragam di lingkungan, seperti aliran kontrol lapangan "Ice Staff + Blazing Bow" dan aliran keluaran berkelanjutan dari "Black Crow Scythe + Moon Wheel", yang lebih populer dari versi sebelumnya. Namun efek pembekuan senjata tipe es masih terlalu mudah untuk diprediksi dan dihindari di game kelas atas, sehingga tim es masih belum mainstream. Jika rencana tersebut dapat menambahkan mekanisme superposisi perlambatan ke sistem es di masa depan, hal ini dapat membuat permainan kontrol lapangan menjadi lebih kompetitif.
Yang paling membuat saya bersyukur adalah kali ini tidak ada situasi yang mirip dengan "tingkat larangan 90% dari seluruh server saat Mark pertama kali online". Lingkungan kompetitif Menara Fantasi selalu memiliki masalah lama: karakter yang terhubung atau peniruan terbatas sering kali lebih kuat daripada karakter penduduk, sehingga menimbulkan ambang batas yang tinggi bagi pemain baru untuk memasuki PVP. Namun, kekuatan "Berry" pada dasarnya sama dengan "Tesla" pada periode yang sama, tanpa keunggulan yang menghancurkan, dan senjata terbatas "Bow of Ember" edisi ini juga memberikan tindakan balasan yang jelas (layang-layang jarak jauh versus serbuan Berry), memberikan lebih banyak ruang untuk bermain game. Desain seimbang dengan "rantai penghitung" semacam ini jauh lebih baik daripada sekadar melemahkannya secara menyeluruh.
Tentu saja ada kekurangannya. Misalnya peta "Perjuangan Benteng" dalam mode medan perang masih terlalu kecil. Keterampilan perpindahan karakter baru "Berry" memudahkan untuk mencapai kontrol kelompok yang efisien di medan sempit. Akibatnya, pemain di tiga baris dengan suara bulat memilih barisan fast-break "Berry + Mark + Nami", yang memiliki rantai kendali yang terlalu tidak memadai. Saya berharap versi berikutnya dapat mengoptimalkan kedalaman peta atau menambahkan beberapa hambatan medan bagi para pembela HAM. Selain itu, opsi SSR yang diberikan kepada pendatang baru masih belum menyertakan senjata permanen terbaru. Bagi pendatang baru yang ingin memasuki arena, akan memakan waktu lama untuk mengejar ritme versinya setelah mendapatkan "Red Lotus Blade" atau "Ice Bow", yang masih sedikit mengecewakan.
Secara keseluruhan, versi 5.8 adalah pembaruan Menara Fantasi paling seimbang dalam beberapa musim terakhir. Tidak ada ledakan numerik untuk karakter baru, dan ada ruang untuk penyesuaian untuk karakter lama, dan keragaman lingkungan telah meningkat secara signifikan. Sebagai pengamat e-sports, menurut saya gelombang operasi ini patut mendapat pujian - lagipula, hal yang paling ditakuti dalam PVP seluler adalah "generasi versi, generasi dewa", dan saya berharap kontrol numerik yang hati-hati seperti ini dapat dipertahankan di masa depan. Jika kalian mempunyai pengalaman praktik yang berbeda, silakan berdiskusi bersama dan saling belajar dari ide masing-masing 😎