
Bagi kalian yang baru bergabung dengan "Chess Fighter", jangan terburu-buru memilih skin atau memilih secara membabi buta. Pertama-tama mari kita lihat dasar-dasar numerik dari beberapa profesi utama. Meskipun permainan ini bertajuk "brainstorming", ini pada dasarnya adalah tentang tingkat konversi ekonomi dan efisiensi ikatan obligasi. Hari ini kita tidak akan berbicara tentang perasaan, tetapi akan langsung menuju ke perbandingan inti, yang didukung oleh data dan memiliki skenario pertarungan aktual. Anda bisa langsung mengaplikasikannya jika Anda menyimpannya.
Saya menguji 30 game (gabungan semua peringkat, tidak termasuk game kerajaan Eropa yang ekstrem), dengan fokus membandingkan tiga posisi klasik prajurit tank, penyihir mantra, dan pembunuh eksplosif. Mari kita bahas kesimpulannya dulu: pada versi saat ini, tipe Warrior menjadi pilihan pertama untuk peningkatan poin stabil, tipe Mage memiliki batas atas yang tinggi namun sangat bergantung pada level teknologi, dan tipe Assassin cocok untuk pertarungan cepat namun lemah di tahap selanjutnya.
Prajurit tank (seperti Xingtian, Niu Mo)
Pendapatan inti berasal dari obligasi “armor” dan teknologi “perisai”. Saya menghitung dan menemukan bahwa Xingtian bintang dua memiliki HP dasar 6.000. Dengan dua buah armor, tingkat pengurangan kerusakan melonjak dari 32% menjadi 47%. Kerusakan sebenarnya yang diterima setara dengan tambahan 2.500 HP. Namun perlu diingat: Kelemahan seorang pejuang adalah kurangnya ledakan. Pada tahap pertengahan dan akhir, ketika penyihir lawan terbentuk dan satu set AOE dikalahkan, bahkan jika prajurit itu berdiri, barisan belakang akan mudah dikalahkan. Oleh karena itu, ketika bermain sebagai seorang pejuang, Anda harus terlebih dahulu menggunakan teknologi "tangguh" (mengurangi kerusakan kelompok sebesar 10%), jika tidak maka akan mudah meleleh setelah 30 putaran.
Sistem penyihir (seperti Chang'e, Zhu Rong)
Ledakan numerik, tetapi risikonya sangat tinggi. Ambil contoh Chang'e bintang tiga. Kekuatan sihir dasar adalah 150. Dengan bonus ikatan "staf", kekuatan sihir bisa mencapai 270. Kerusakan serangan dasar satu tembakan meningkat tiga kali lipat dari 120 menjadi 470. Namun, kurva pertumbuhan nilai sihir penyihir sangat curam - tahap bintang 1 pada dasarnya tidak berguna dan membutuhkan setidaknya dua peralatan "permata ajaib" untuk diaktifkan. Saya telah menghitung bahwa rata-rata, barisan mage hanya mampu bertarung setelah 20 ronde. Jika tidak hati-hati di tahap awal, perekonomian akan terkuras. Sangat cocok untuk pemain yang menyukai pertarungan peri tahap akhir, tetapi tingkat toleransi kesalahannya rendah, jadi pemula harus memilih dengan hati-hati.
Gaya pembunuh (seperti Nezha, Kuafu)
Keuntungannya jelas: Anda bisa mendapatkan burst tinggi sebelum 15 ronde. Kecepatan serangan dasar Nezha bintang satu adalah 0,8. Setelah memicu ikatan "Phantom", kecepatan serangan meningkat menjadi 1,4. Dengan teknologi "Crit", tingkat keberhasilan barisan belakang dalam satu detik melebihi 70%. Namun, panel numerik juga memperlihatkan kekurangannya: Volume darah Assassin umumnya kurang dari 3.000. Menghadapi anti-armor prajurit dan perisai penyihir, hasilnya akan sangat melemah di periode selanjutnya. Menurut pengukuran sebenarnya, setelah 30 ronde, rata-rata damage hit rate si pembunuh turun dari 85% menjadi 52%, membuatnya mudah mati mendadak dalam pertarungan tim. Cocok untuk pemain yang menyukai kecepatan cepat tetapi tidak memiliki kemampuan memanen di akhir permainan.
Singkatnya, saya ingin memberikan saran pribadi saya: Jika Anda ingin terus meningkatkan skor Anda, berikan prioritas kepada prajurit. Dengan teknologi "ketangguhan" dan "baju besi", mereka dapat melawan dan melawan, serta memiliki tingkat konversi ekonomi rata-rata tertinggi dalam 15 menit. Jika Anda ingin merasakan serunya comeback, cobalah Mage, tetapi ingatlah untuk terus kalah beruntun dan simpan minat di 5 ronde pertama, jika tidak, level teknologi akan menurunkan keseluruhan permainan. Gaya Assassin lebih cocok untuk level diamond ke bawah. Anda dapat menggunakan langkah cepat untuk menghancurkan lawan Anda. Jika sudah mencapai level tinggi, kamu akan kesulitan bertemu dengan bos-bos besar.
Satu pengingat terakhir, jangan tertipu oleh “obligasi tingkat kemenangan tinggi” yang direkomendasikan oleh sistem. Dalam permainan sebenarnya, prioritas perlengkapan seringkali lebih tinggi daripada atribut ikatan. Misalnya, jika seorang pejuang tidak memiliki teknologi "perisai", sekuat apa pun ikatannya, ia tetaplah macan kertas. Oke, itu saja datanya. Saudara-saudara yang telah memverifikasinya dalam pertarungan sebenarnya menyambut serangan terakhir.