图片
Setelah memainkan "Guns for All 2.0" selama dua minggu, saya telah melatih ketiga profesi awal hingga level 45. Peralatan dan keterampilan dipertahankan pada level yang sama, jadi saya membuat perbandingan horizontal. Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: tidak ada profesi yang benar-benar tidak berguna, tetapi kesenjangan pendapatan terlihat jelas dalam skenario gameplay yang berbeda. Memilih profesi yang tepat dapat menghemat separuh waktu.
Profesi pertama: Penyerang. Keunggulan utamanya adalah daya ledak. Skill “Continuous Fire” dapat menembakkan 6 peluru dengan efek penetrasi 15% dalam 3 detik. Kerusakan terukur per detik pada satu BOSS stabil di sekitar 2800. Dengan pasif "Fighting Will", setiap pembunuhan suatu unit meningkatkan kekuatan serangan sebesar 5%. Setelah lima lapisan, kerusakannya bisa mencapai 3500+. Kekurangannya juga terlihat jelas. Ia memiliki tubuh yang rapuh dan hanya 120 poin armor dasar. Sangat mudah untuk diblokir oleh keterampilan jarak jauh saat memainkan level level tinggi. Cocok untuk pemain yang suka bermain game eksplosif, membawa pengasuh anak, atau mengontrol rekan satu tim. Efisiensi hangup pemain tunggal rata-rata.
Profesi kedua: penembak jitu. Batasan jarak jauh, jangkauan serangan dasar 40% lebih panjang dibandingkan penyerang. Skill "locked shot" mengabaikan 30% armor target dan memiliki cooldown hanya 8 detik. Saat melawan BOSS dunia, satu serangan kritis bisa mencapai 15.000. Namun mobilitasnya paling buruk, kecepatan geraknya 5% lebih lambat, tidak bisa mengelak saat cakupannya terbuka, dan tingkat kemenangannya kurang dari 30% saat berhadapan dengan monster jarak dekat. Jika Anda suka memainkan aktivitas lintas server dan bekerja sama untuk bersaing memperebutkan BOSS, penembak jitu sangat populer, tetapi akan sulit untuk melewati level sendirian di tahap awal, dan Anda perlu meningkatkan kecepatan serangan dan atribut menghindar.
Profesi ketiga: baju besi berat. Ketika kemampuan bertahan hidup maksimal, volume darah dasar adalah 6500, dan skill "Protective Standing" memberikan nilai perisai sebesar 300 poin selama 6 detik. Menurut pengujian sebenarnya, ia dapat menahan tiga gerakan jarak jauh BOSS di ruang bawah tanah multipemain. Tapi outputnya ada di bawah. Damage serangan dasar hanya 70% dari penyerang. Skill "Grenade" memiliki jangkauan yang luas namun damage single-shotnya rendah. Tidak apa-apa untuk membersihkan massa, tapi butuh waktu lama untuk mengalahkan BOSS. Cocok untuk pemula yang ingin membuka gurun dan pemain yang suka menerima damage di barisan depan. Khususnya di buku tim setelah level 50, pasukan berat adalah suatu keharusan, dan tingkat persetujuan lamaran tim jauh lebih tinggi lebih dari 20%.
Saran pribadi saya adalah: jika waktu Anda terfragmentasi dan Anda ingin menghindari kekhawatiran dengan bermain solo, pilihlah penyerang. Dilengkapi dengan rune pengisian kehidupan dan penghisap darah, Anda dapat dengan lancar mendorong ke level 60; jika tujuan Anda adalah PVP lintas server dan peringkat BOSS dunia di tahap selanjutnya, Anda harus berlatih penembak jitu, tetapi Anda harus menyiapkan ramuan penghindar; jika Anda baru saja memasuki pit dan ingin cepat menggabungkan tim untuk mendapatkan sumber daya, pasukan berat adalah yang paling stabil, dan seluruh tumpukan pertahanan dan cooldown dikurangi, yang dapat menghemat banyak uang ramuan kebangkitan.
Datanya ada di sini. Sebelum memilih profesi, pikirkan mode apa yang ingin Anda mainkan. Jangan hanya melihat deskripsi skillnya saja. Jika Anda memiliki pertanyaan peralatan khusus, silakan tinggalkan pesan dan saya dapat memberikan Anda tabel perhitungan pendapatan atribut secara rinci.