图片
Sejujurnya, sebagai orang tua yang telah bermain jauh dari era Saipan, saya baru-baru ini diperkenalkan dengan Rampage Heroes oleh seorang teman. Saya memainkannya selama sekitar satu minggu, dan saya merasa sedikit emosional. Game ini sebenarnya bukanlah hal baru. Saya melihatnya di taptap pada tahun 2018, tetapi saya tidak pernah memainkannya secara mendalam. Setelah mengalaminya secara serius kali ini, saya merasa perlu untuk menulis beberapa patah kata.
Mari kita bicara tentang game serupa terlebih dahulu. Sebenarnya ada banyak game mobile seni bela diri yang menganggur dalam beberapa tahun terakhir, seperti Jianghu dan Jianghu Fengyunlu yang menganggur awal, serta beberapa karya yang di-reskin kemudian. Menurut saya, fitur terbesar dari Rampage Heroes adalah energinya yang "tidak teratur". Anda diberikan sistem reinkarnasi pada awalnya, dan kemudian ketika Anda membuka mata, Anda menemukan bahwa Anda terlempar ke dunia di mana bahkan seorang anak yang mengenakan celana tanpa selangkangan pun dapat melakukan seni bela diri. Setting tidak masuk akal semacam ini sebenarnya cukup baru dalam genre seni bela diri. Kebanyakan game serupa mengambil jalur serius atau retro. Misalnya, Jianghu terutama berfokus pada plot gaya Jin Yong, Jianghu Fengyunlu lebih linier dalam narasi RPG yang berdiri sendiri, dan Rampage Heroes sepenuhnya lucu dan menyindir. Meskipun gambar karakternya bergaya stickman, tetapi lebih mengesankan.
Bukannya menyombongkan diri, kelebihannya terletak pada kebebasannya. Anda dapat memilih sekte di awal dan kemudian menutup telepon untuk berlatih, tetapi itu tidak sepenuhnya menganggur - karena kejadian acak, petualangan, dan interaksi antar pemain (seperti perdebatan, magang, dan bahkan pernikahan) membuat "toples" ini cukup hidup. Sebaliknya, beberapa game serupa seperti menggiling data pada game yang berdiri sendiri setelah lama tidak digunakan. Namun, sistem sosial Rampage Heroes Forum lebih membumi. Di forum tersebut, para pemain menulis lelucon, plot naskah, dan bahkan pejabat itu sendiri yang memimpin dalam membuat lelucon. Suasana seperti ini cukup jarang terjadi di game mobile.
Tentu saja ada kekurangannya. Pertama-tama, gambarannya sangat sederhana, dan jika Anda mengejar gaya yang halus, Anda mungkin akan dibujuk. Kedua, keseimbangan numerik kadang-kadang rusak, terutama pada tahap selanjutnya ketika keterampilan seni bela diri tertentu terlalu kuat, dan pendatang baru dengan mudah disalahgunakan hingga ingin menghapus permainan tersebut. Selain itu, frekuensi pembaruannya tidak terlalu cepat, dan kedalaman gameplaynya agak lemah di tahap selanjutnya. Tidak seperti Jianghu yang terus menerus menghasilkan peta baru dan seni bela diri baru. Selain itu, mode pengisian dayanya adalah 0 yuan, tetapi masih ada cara untuk mendapatkan pembelian dalam aplikasi, tetapi mode ini sepenuhnya dapat dimainkan untuk pesta biasa, yang lebih murah daripada banyak game pengubah kulit yang memaksa kripton.
Sejujurnya, Rampage Heroes lebih cocok untuk pemain yang berpikiran terbuka, tidak mengejar grafis, dan suka membuat masalah dengan orang asing di dalam game. Jika Anda menginginkan cerita yang dapat meresap sebagai RPG yang berdiri sendiri, maka mungkin lebih cocok untuk menempatkannya di Jianghu; jika Anda hanya ingin mengklik beberapa kali sehari dan melihat karakter secara bertahap menjadi lebih kuat, sambil berbicara omong kosong dengan netizen, maka Rampage Heroes akan memberi Anda banyak kesenangan.
Satu kalimat nostalgia terakhir: Dari game silat Java di Symbian hingga game online mobile saat ini, tema silat telah mengalami terlalu banyak perubahan. Rampage Heroes mengingatkan saya pada Legend of Heroes karya Jin Yong yang saya mainkan di Nokia 6300 - selera humor yang tiba-tiba dan suasana ngobrol antar pemain sebenarnya lebih bernostalgia daripada grafisnya yang keren. 😌