
KPL Spring Split yang baru-baru ini berlangsung seru untuk disaksikan, terutama penyesuaian perlengkapan mage di versi barunya yang membuat laju midlane menjadi jauh lebih cepat. Banyak tim sudah mulai mencoba sistem tusukan ajaib, dan konfrontasinya telah meningkat secara signifikan. Sebagai pengamat yang selama ini memperhatikan mobile game e-sports, sebenarnya saya sangat tertarik dengan mode kompetitif "MOBA non-tradisional" tersebut, seperti PK lintas server di MMORPG dan kompetisi BOSS liar. Sebenarnya ada banyak rutinitas dan taktik.
Saya kebetulan sedang memainkan game seluler "Breaking Sky Sword" baru-baru ini, yang merupakan IP lama yang di-porting dari game PC klasik. Sejujurnya, saat pertama kali bermain, saya khawatir apakah keseimbangan game lama ini akan runtuh. Ternyata pejabat tersebut banyak melakukan optimalisasi nilai-nilai profesional. Hubungan dan pengekangan antara keterampilan dari lima profesi utama sangatlah khusus, dan ini bukanlah sesuatu yang terjadi begitu saja. Apalagi sistem seperti "Tai Chi Ship" dan "Star Guardian" sebenarnya membutuhkan koordinasi tim yang sangat tinggi, terutama dalam pertarungan BOSS lintas server. Siapa yang mengontrol terlebih dahulu, siapa yang memfokuskan tembakan, siapa yang melindungi dan menyembuhkan, posisi dan waktu semuanya harus diperhitungkan. Ini sama menariknya dengan mempelajari gerakan pertarungan tim saat menonton pertandingan profesional.
Saat ini, banyak game seluler yang terlalu menyederhanakan pengoperasiannya untuk menurunkan ambang batas, tetapi "Pedang Pemecah Langit" tetap mempertahankan nuansa PK hard-core dari game PC klasik. Ada ayunan ke depan dan rentang penilaian untuk pelepasan keterampilan, dan ada juga ruang untuk operasi saat memblokir dan menghindar. Hal ini membuat saya, seorang penggemar lama e-sports, sangat nyaman. Jika nanti officialnya bisa menyelenggarakan kompetisi tim lintas server, atau memperkenalkan sistem poin yang mirip dengan KPL, menurut saya kualitas tontonannya pasti tidak akan kalah dengan MOBA - lagipula, konfrontasi seni bela diri dengan pedang dan senjata asli akan memiliki dampak visual yang lebih kuat dan permainan taktis akan lebih intuitif.
Tentunya game ini masih fokus pada aspek PVE dan sosial, serta membutuhkan waktu untuk menjadi e-sports. Namun jika akhir-akhir ini Anda ingin menonton pertandingan dan ingin menemukan dunia seni bela diri di mana Anda dapat bersaing dengan orang lain dan bersenang-senang bersama sebagai saudara, Anda sebaiknya mencobanya. Lagi pula, sebenarnya tidak banyak peluang untuk merasakan "game pertarungan tim tingkat klien" di game seluler😎.