图片
Saya baru-baru ini memainkan Galaxy Battleship, SLG antarbintang. Sebagai seseorang yang telah memperhatikan taktik e-sports sepanjang tahun, mau tidak mau saya ingin berbicara tentang lingkungan kompetitif dan keseimbangannya. Meski bukan konfrontasi cepat seperti MOBA, permainan strategis dalam pertarungan aliansi dan pertarungan galaksi sebenarnya sangat kompetitif.
Pertama-tama mari kita bicara tentang inti dari lingkungan kompetitif – konfrontasi aliansi. Desain peta Galaxy Battleship cukup menarik. Ada titik sumber daya, benteng, dan lubang cacing di antara galaksi-galaksi besar. Aliansi perlu merencanakan rute ekspansi, mengatur pertahanan, dan penggerebekan. Ini menguji kemampuan penjadwalan waktu nyata komandan, seperti kapan harus mengumpulkan pasukan utama untuk melawan gelombang, dan kapan harus mengirim tim kecil untuk mencuri sumber daya. Perasaan kontrol mikro seperti RTS seperti ini jarang terjadi di SLG.
Namun dalam hal keseimbangan, masalahnya jelas. Kesenjangan kekuatan tempur antara pemain emas Krypton dan pemain gratis hampir seperti jurang. Pemain High-Krypton memiliki kapal yang lebih canggih dan peningkatan teknologi yang lebih cepat, serta dapat mengalahkan banyak musuh dalam konflik langsung. Meskipun game ini telah merancang "Keterampilan Komandan" dan "Pengekangan Formasi" untuk mempersempit kesenjangan, efek sebenarnya terbatas. Misalnya, pada level yang sama, unit yang ditahan dapat menimbulkan kerusakan 1,5 kali lipat, tetapi atribut dasar lawan lebih dari 30% lebih tinggi dari milik Anda, jadi menahan tidak dapat menyelamatkan Anda. Hal ini mengakibatkan pemain dengan Krypton rendah atau nol sebagian besar dapat berperan sebagai "logistik" atau "agen intelijen", dan pengalaman kompetitif positif mereka diabaikan.
Dalam hal pembaruan versi, pengembang baru-baru ini mencoba melakukan penyesuaian. Gameplay "Star Fortress" yang baru memperkenalkan "perisai energi waktu terbatas", yang memungkinkan para pembela HAM memiliki lebih banyak peluang untuk melakukan serangan balik di tahap awal agar tidak dilibas langsung oleh pemain berkekuatan tinggi. Selain itu, keterampilan siluman dari armada baru "Ghost Frigate" memungkinkan pemain dengan kekuatan tempur rendah untuk mengganggu sumber daya lawan melalui serangan mendadak, sehingga memberikan ruang untuk strategi. Namun, masalah ekspansi numerik inti belum terpecahkan. Kapal edisi terbatas yang baru dirilis seringkali lebih baik daripada kapal lama, menyebabkan pemain lama terpaksa mengejar versi baru, dan tekanan terhadap emas kripton meningkat bukannya menurun.
Secara pribadi, saya merasa jika Galaxy Battleship ingin beralih ke e-sports, hal itu dapat merujuk pada beberapa praktik SLG, seperti memperkenalkan mode "keseimbangan kekuatan tempur" - menyatukan level dan peralatan kapal di arena tertentu, dan hanya berfokus pada strategi dan operasi. Atau tambahkan "kumpulan kapal terlarang rotasi musim" untuk mencegah satu barisan menaklukkan dunia. Bagaimanapun, daya tarik sesungguhnya dari persaingan terletak pada kekuatan otak, bukan ketebalan dompet.
Secara keseluruhan, jika Anda menyukai strategi makro dan sosialisasi aliansi, Metroid patut dicoba. Namun jika Anda mengejar persaingan yang murni adil, Anda mungkin perlu menyesuaikan mentalitas Anda dan memperlakukannya sebagai permainan manajemen strategis jangka panjang. Saya berharap pembaruan berikutnya dapat memberikan upaya yang lebih seimbang. 🚀