图片
Nama game ini agak menarik, "Xiaoyao Shushan (0,05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)". Pada pandangan pertama, ini tampak seperti salah satu game web yang tidak berguna, tetapi setelah mempelajari mekanisme game dengan cermat, saya menemukan bahwa sebenarnya ada beberapa potensi untuk game seluler kompetitif di dalamnya.
Mari kita bicara tentang tingkat operasional terlebih dahulu. Permainan ini bukanlah keluaran stand-up tradisional. Pengecoran keterampilan memerlukan prediksi, gerakan dapat menghindari kerusakan jangkauan, dan terdapat tindakan penilaian aktif seperti "memblokir" dan "menghindar". Ini adalah desain yang relatif hard-core di Xianxia RPG. Dengan lingkungan pengoperasian platform 5.0, persyaratan respons operasional pemain sebenarnya tidak rendah. Jika pengembang dapat lebih mengoptimalkan rasa serangan dan kombo keterampilan, mereka dapat sepenuhnya membuat game tarik yang mirip dengan game MOBA.
Kuncinya adalah kerja sama tim. Ruang bawah tanah dan aktivitas dalam game ini sangat menekankan pembagian kerja profesional—output, kontrol, perawatan, dan tanking. Pembagian kerja sudah jelas. Logikanya sebenarnya sama dengan shooting assist Bianye di KPL. Persaingan sumber daya di hutan, pengendalian kebencian BOSS, dan waktu pelepasan jurus pamungkas semuanya konsisten dengan ritme pertarungan tim dalam pertandingan kompetitif. Jika arena pameran 3v3 atau 5v5 dapat diluncurkan dan mode murni dengan "bonus logam tanpa krypton" dapat diluncurkan, potensi persaingan akan sangat besar.
Namun ada kekhawatiran. Ada sistem pengembangan numerik dalam game seperti "memelihara naga" dan "mengumpulkan emas", yang berarti pemain yang membayar mungkin memiliki atribut untuk dihancurkan di PVP. Jika perencanaan tidak memisahkan sistem perekonomian dari kancah persaingan, maka ini hanyalah produk yang bersaing memperebutkan uang, jauh dari kata “kompetitif”. Banyak game seluler Xianxia yang pernah jatuh ke dalam lubang ini sebelumnya. Keseimbangan runtuh dan permainan menjadi pertarungan numerik.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa jika Miru Games dapat belajar dari ide penyeimbangan LPL, menyesuaikan koefisien keterampilan berdasarkan data setiap musim, dan menghilangkan bonus atribut pertumbuhan peralatan di PVP, maka "Xiaoyao Shushan" mungkin benar-benar menjadi game seluler yang kompetitif dan seperti peri yang keluar dari rutinitas. Saya akan terus memperhatikan pembaruan versi selanjutnya. 🎮