图片
Sebagai pengamat e-sports, saya biasanya banyak menonton konfrontasi MOBA dan FPS, namun belakangan ini saya sedikit tertarik dengan game dance social mobile "Music for All". Setelah versi baru "Buku Bergambar" diluncurkan, saya mencoba beberapa permainan dan ingin membicarakan apakah lingkungan persaingannya seimbang.
Pertama-tama, pembentukan kembali buku ilustrasi dan penambahan sistem penilaian kostum sebenarnya setara dengan mengubah “pakaian” menjadi indikator dimensional kekuatan tempur. 👗 Dulu, semua orang berkompetisi dalam kecepatan dan ritme tangan, namun kini mereka juga berkompetisi dalam perolehan poin. Daftar koleksi dan hadiah buku bergambar tema berarti pemain yang mengeluarkan uang dapat langsung membuka selisih skor dengan menggambar semua set. Saya sedikit khawatir tentang bagian ini. Untuk pemain zero-Krypton atau mikro-Krypton, sumber dari beberapa pakaian bertema terbatas, dan mereka hanya dapat mengandalkan waktu atau keberuntungan untuk menyelamatkannya. Setelah sistem penilaian dikaitkan dengan hadiah peringkat, ini akan membentuk siklus "semakin bagus pakaiannya → semakin tinggi skornya → semakin baik hadiahnya → semakin baik pakaiannya", yang mirip dengan "penindasan peralatan" di banyak game kompetitif.
Namun, Blue Finger telah mengoptimalkan panduan sumber dari panduan bergambar kali ini, seperti penandaan "dapat disintesis" atau "diperoleh dari peristiwa", yang juga dapat memberikan jalan keluar bagi pemain sipil. 🧩 Jika skor dress-up dapat dikontrol dalam kisaran "poin tambahan" dan bukan "poin menang-kalah", misalnya, skor tersebut hanya memengaruhi efek performa atau koin emas tambahan dan tidak memengaruhi poin peringkat inti, maka saldo akan diterima.
Selain itu, Anda harus waspada ketika level VIP baru dibuka. Jika VIP yang lebih tinggi dapat membuka lebih banyak keterampilan menari atau mendapatkan bonus, hal itu melanggar batas persaingan yang sehat. Saat ini, VIP terutama memengaruhi bonus pengalaman dan jumlah tugas harian, dan tidak secara langsung memengaruhi hasil kompetitif, yang mana hal ini cukup rasional. Disarankan bahwa dalam versi berikutnya, hadiah VIP harus difokuskan pada penampilan dan fungsi sosial, dan tidak menyentuh nilai-nilai sulit dari kualifikasi.
Singkatnya, pembaruan ini berupaya menggabungkan pengumpulan dan pengembangan dengan kompetisi ritme. Arahnya oke, tapi keseimbangannya perlu disesuaikan secara real time. Saya berharap pihak resmi lebih memperhatikan masukan dari pemain di setiap segmen dan tidak membiarkan "buku bergambar" menjadi pintu bagi pemain baru untuk berhenti. 😤