图片
Baru-baru ini, saya melihat banyak orang mendiskusikan game baru "Eight Desolations" di forum. Saya juga mencobanya selama beberapa hari. Saya hanya menggunakan kesempatan ini untuk berbicara dengan Anda tentang dimensi penilaian yang biasa saya gunakan saat mengevaluasi permainan, sehingga semua orang dapat memiliki referensi ketika melihat ulasan saya di kemudian hari, sehingga mereka tidak akan berpikir bahwa skor saya tinggi dan rendah 😄
Kita bahas gambarnya dulu, ini kesan pertamanya. Secara pribadi, saya tidak terlalu menghargai kualitas gambar yang ekstrim, tetapi gambarnya harus bersih dan jernih, tata letak UI harus masuk akal, dan efek khusus skill tidak boleh buram di mata. "Master of the Eight Desolations" mengadopsi gaya magis klasik. Adegan dan modeling karakternya cukup memuaskan. Efek khusus dari jiwa dan klon sangat bagus. Saat melawan BOSS, layarnya penuh dengan angka, yang sungguh menyegarkan. Namun, ada banyak jendela mengambang dan petunjuk titik merah di dalam game, dan gangguan obsesif-kompulsif akan sedikit teratasi. Saya memberi grafisnya 7,5/10. Memang tidak luar biasa, namun sejalan dengan rata-rata level game mobile di kategori ini.
Dari segi gameplay, sebenarnya masih sistem MMO tradisional yaitu menggantung dan membunuh monster + meningkatkan kekuatan tempur. Puncaknya adalah sistem jiwa dan terbukanya klon ganda, yang memang bisa memperkaya jalur pengembangan awal dan tidak sekadar menumpuk peralatan. Positioning ketiga profesi Zhan Ming Dao juga klasik, dan kombinasi skillnya terasa enak dan tidak terlalu bodoh. Namun masalahnya juga jelas - mulai dari jangka menengah, ini adalah siklus tanpa akhir dari "kekuatan tempur yang tidak mencukupi → bahan kuas → tingkatkan medali → lanjutkan penggilingan". Ini tidak memiliki mekanisme penyalinan yang mendalam atau gameplay strategis, dan mudah bosan setelah bermain dalam waktu lama. Dari segi gameplay saya kasih 7 poin. Kemenangannya terletak pada tingkat penyelesaiannya, namun kekalahannya terletak pada kurangnya inovasi.
Berikutnya adalah emas kripton, yang merupakan hal yang paling dikhawatirkan oleh banyak pemain. Di awal permainan, permainan ini membanggakan tentang "membunuh monster dan meledakkan ingot", "mengisi ulang untuk mendapatkan nilai sepuluh kali lipat" dan "VIP gratis". Pengalaman sebenarnya adalah: dalam dua jam pertama, Anda akan diberikan banyak ingot dan kartu pengalaman VIP, yang membuat Anda merasa sangat bahagia tanpa mengeluarkan uang. Namun begitu levelnya mencapai sekitar level 50, hambatan dalam kekuatan tempur muncul. Tingkat drop material seperti Medali Legendaris dan Jiwa Naga tiba-tiba menjadi sangat rendah. Jika Anda tidak membeli kartu bulanan atau mengisi ulang paket hadiah, kecepatan terobosannya akan turun tajam. Apa yang disebut "isi ulang sepuluh kali" sebenarnya adalah potongan harga untuk level isi ulang, yang lebih baik daripada tidak sama sekali untuk pemain tanpa kripton. Namun secara keseluruhan, game ini tidak terlalu jelek. Setidaknya tugas dan aktivitas sehari-hari dapat menghasilkan materi-materi utama secara stabil. Anda dapat memainkannya perlahan bahkan tanpa kripton, tetapi kemajuannya akan dua kali lebih lambat dibandingkan pemain yang membayar kripton. Saya memberikannya 6,5 ​​poin untuk dimensi emas kripton. Ini adalah tipikal permainan emas krypton tingkat menengah, yang termasuk dalam kategori "bermain lebih menyenangkan jika Anda punya uang, tetapi Anda bisa menggilingnya jika Anda tidak punya uang".
Dalam hal interaksi sosial, "The Lord of the Eight Desolations" melakukan tugasnya dengan cukup baik. Secara otomatis mencocokkan tim untuk melawan BOSS, pertarungan lintas server, dan pertarungan geng semuanya memiliki perintah pintasan suara. Selain itu, karena promosi "memanggil saudara yang baik", banyak pemain yang akan membawa teman sejati untuk bermain bersama, dan suasana sosial yang relatif kuat. Saya pribadi menghargai interaksi antara misi geng dan bos dunia. Game ini tidak memiliki kekurangan sosial yang jelas, tetapi tidak cukup menakjubkan untuk membuat orang bertahan. Saya memberikannya 7,5 poin untuk dimensi sosial.
Singkatnya, jika skor penuhnya adalah 10 poin, skor awal saya saat ini untuk "Lord of the Eight Desolations" adalah 7,2/10. Ini adalah game seluler MMO yang memenuhi syarat, cocok untuk pemain yang menyukai pertarungan monster tradisional dan peralatan peledak, memiliki teman untuk bermain, tidak memiliki persyaratan grafis yang ekstrem, dan dapat menerima emas krypton yang sesuai. Namun jika Anda mengejar kebebasan tingkat tinggi, strategi yang kuat, atau pengalaman murni tanpa kripton, Anda mungkin harus menurunkan ekspektasi Anda.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa kriteria penilaian sebenarnya sangat pribadi. Saya lebih suka melihat "penghilang stres" dan "kemampuan bermain jangka panjang" secara terpisah. Tiga hari pertama "Eight Desolations Lord" memang sangat santai, namun apakah bisa mempertahankan orang setelah satu bulan tergantung pada aktivitas operasional dan update versi selanjutnya. Anda juga dapat mencoba menilai game favorit Anda dari dimensi ini, dan membicarakan tolok ukur penilaian Anda di bawah ini ~ Diskusikan secara rasional, jangan mengkritik saya 😂