图片
Sejujurnya, saya memainkan "Dream Clash" baru-baru ini, yang sedikit mengejutkan dan sedikit emosional. Sebagai pemain lama yang berasal dari era Symbian, saya selalu memiliki perasaan campur aduk terhadap pabrikan 4399 - saat kami memainkan Dream Series di web, game Flash adalah sumber kebahagiaan kami. Siapa yang masih ingat plot kera bermata enam yang "mengorbankan dirinya untuk menghancurkan diri sendiri"? Bertahun-tahun kemudian, mereka benar-benar membuat IP menjadi game seluler, dan itu adalah campuran moba dan roguelike.
Tak perlu dibanggakan, model ini sebenarnya cukup berisiko di pasar game mobile saat ini. Jalur moba sudah lama menjadi lautan merah. Honor of Kings, LOL mobile games, dan Battle of Ping An Jing, mana yang bukan pabrikan besar? Roguelikes menjadi cukup populer dalam beberapa tahun terakhir, namun kebanyakan merupakan game yang berdiri sendiri dan jarang digabungkan dengan game kompetitif. 4399 memilih arah ini. Saya pikir itu karena ingin membedakan dirinya—untuk menarik pemain lama dengan perasaan IP dan menarik pengguna baru dengan gameplay inovatif. Sejujurnya, dilihat dari pengalaman sebenarnya, plot game ini terhubung dengan cukup cermat. Latar reinkarnasi di Pulau Lingxu memberi para pahlawan legitimasi "keabadian". Ritme pertarungannya juga cepat, cocok untuk waktu yang terfragmentasi.
Namun hal utama yang ingin saya bicarakan hari ini bukanlah seberapa bagus game itu sendiri, melainkan tren perkembangan game mobile dilihat dari itu. Dalam beberapa tahun terakhir, game seluler telah berevolusi dari game kasual murni menjadi MMO serius, dan kini menjadi gameplay "komposit", seperti roguelike + kompetitif, atau dunia terbuka + sosial. Produsen semakin takut untuk hanya berinvestasi pada satu genre. Mengapa? Selera pengguna telah dimanipulasi, dan tidak ada yang akan membelinya jika mereka hanya menjiplak dan mengubah citra, sementara perusahaan besar menggunakan modal dan lalu lintas untuk menekan tim kecil dan menengah. Sebenarnya jarang sekali pabrikan mapan seperti 4399 membuat sekuel IP dan bersedia mencoba trik baru.
Sisi lain dari tren ini adalah kelelahan pemain. Saya telah melihat terlalu banyak game yang dimulai dengan luar biasa, dan kemudian mulai menggunakan kripton, menumpuk rutinitas harian, dan membuat peringkat kekuatan tempur setelah sebulan. "Dream Fighting" saat ini tampaknya cukup terkendali, dengan model gratis (pembayaran 0 yuan), tetapi poin pembelian dalam aplikasi tidak terlalu luas. Saya harap ini tidak mengikuti jalur lama yang sama. Lagipula, kesuksesan seri Dream saat itu tidak didasarkan pada uang tunai, melainkan murni gameplay.
Sejujurnya, pasar game seluler seperti akhir dari game web saat itu. Sejumlah besar produk dihomogenisasi, dan kemudian tiba-tiba muncul permainan "retro + inovatif" seperti "Dream Fighting", yang membuat orang bersinar. Saya ingin tahu apakah ini akan mengarah pada gelombang adaptasi IP + integrasi gameplay. Namun sebagai pemain lama, yang lebih saya nantikan adalah tidak membiarkan perasaan menjadi alat untuk memanen, agar permainan yang bagus bisa bertahan lebih lama.
Itu saja, itu ide yang bagus. Jika Anda ingin bernostalgia dengan masa kecil, Anda bisa mencobanya, namun jangan berekspektasi terlalu tinggi. Bagaimanapun juga, game seluler dan game Flash saat itu adalah dua hal yang berbeda. 😅