
Sebagai pengamat e-sports yang sepanjang tahun menonton KPL dan LPL, baru-baru ini saya diajak oleh seorang teman untuk mencoba "Mobile Three Kingdoms 2". Tak disangka, kedalaman kompetitif SLG ini cukup menarik. Setelah versi baru diperbarui, saya menemukan beberapa poin penting yang memengaruhi permainan. Saya ingin berbicara dengan Anda tentang dampak perubahan versi terhadap lingkungan kompetitif.
Update ini telah menyesuaikan nilai pengepungan dan CD skill beberapa jenderal terkenal. Misalnya, kombinasi linkage "Lu Bu + Diao Chan" yang hampir tidak dapat dipecahkan di versi sebelumnya kini telah terpotong 0,5 detik karena waktu kontrol Diao Chan, memberikan lawan lebih banyak waktu untuk bereaksi dan melakukan serangan balik. Perubahan ini sangat penting, karena inti dari SLG adalah persaingan sumber daya dan pengiriman pasukan. Jika Anda mendorong menara tanpa berpikir panjang, Anda akan dengan mudah dikepung oleh lawan dan memutus saluran makanan. Gaya permainan "satu gelombang" sebelumnya kini lebih berisiko, dan memunculkan lebih banyak taktik membagi pasukan untuk melecehkan dan menyerang di timur, yang mirip dengan permainan berpindah jalur di LOL selama fase laning.
Selain itu, mekanisme penyegaran penggalian harta karun dan perintah bounty juga telah disesuaikan, dan pertarungan untuk mendapatkan poin sumber daya tingkat tinggi kini lebih sering. Saya mengamati beberapa video pertempuran kota kekaisaran segmen tinggi, dan para pemain mulai memperhatikan detail operasional seperti "bunuh pengintai musuh terlebih dahulu" karena kontrol penglihatan secara langsung menentukan apakah Anda dapat mengambil BUFF utama. Ini mengingatkan saya pada ritme anti-hutan di Honor of Kings, kecuali di medan perang Tiga Kerajaan, jika Anda menggunakan Zhang Liao untuk mencuri hutan, lawan mungkin menggunakan Guan Yu untuk tertinggal, yang semuanya memerlukan penilaian langsung dan koordinasi suara tim.
Dari segi keseimbangan, keunikan jenderal kondang itu masih sangat harum. Misalnya, meskipun kerusakan akibat serangan api Zhou Yu telah berkurang, namun masih dapat digunakan bersama dengan "strategi berantai" Lu Xun untuk menciptakan pertarungan tim yang menghancurkan. Itu hanya mengharuskan pemain untuk lebih tepat dalam menentukan medan dan posisinya. Dibandingkan dengan SLG serupa lainnya, game ini setidaknya tidak memiliki dewa jenderal tertentu yang menghancurkan semua rutinitas. Versi baru ini juga memperkuat ahli alat seperti Huang Yueying dan menyempurnakan kurva pertumbuhan beberapa jenderal yang tidak populer untuk membuat tingkat toleransi kesalahan lebih tinggi.
Terakhir, mari kita bicara tentang dampak versi ini terhadap pemula. Pembaruan ini memperpendek periode perlindungan awal bagi pemula, tetapi meningkatkan kepadatan hadiah untuk "memotong saluran makanan" guna mendorong pemain mengambil inisiatif menyerang. Penyiar yang saya tahu telah melaporkan bahwa tingkat rendah sekarang menguji pemahaman pemain tentang pengendalian unit dan kartu strategi, bukan sekadar menumpuk kekuatan tempur. Arah penyesuaian semacam ini cukup baik. Lagi pula, semakin kompetitif Anda, semakin besar ruang taktis Anda di tahap selanjutnya.
Menurut Anda, apakah setelah pembaruan ini, perubahan umum mana yang paling memengaruhi tingkat kemenangan peringkat? Selamat berdiskusi 📊⚔️