图片
Saya terlalu banyak menonton KPL dan LPL akhir-akhir ini, dan saya sedikit bosan dengan estetika. Namun, temanku menyuruhku memainkan permainan bernama “Lari!” Game seluler "remaja", saya menjadi terobsesi segera setelah saya memainkannya. Sekilas terlihat seperti konfrontasi asimetris 8V2, agak mirip dengan "Identity V", namun dalam pengalaman sebenarnya, sangat bagus dalam kedalaman taktis dan kontrol ritme, bahkan membuat saya berpikir bahwa game ini sebenarnya memiliki dasar untuk menjadi acara e-sports reguler.
Mari kita bicara tentang gameplay inti terlebih dahulu. Para pengejar tampaknya kalah jumlah satu, tetapi pada tahap awal, Anda harus mengontrol peta, menghitung penyegaran prop, dan waktu untuk memblokir pintu keluar. Tingkat toleransi kesalahan dalam penentuan posisi dan pelepasan keterampilan jauh lebih tinggi dari yang dibayangkan. Meskipun banyak pelarian di sini, setiap orang membawa alat peraga dan peran yang berbeda. Ada yang bertanggung jawab untuk melarikan diri, ada yang bergegas membuka kunci pintu, dan ada pula yang secara khusus mengganggu pengejar untuk melepaskan jebakan - pembagian kerja ini sebenarnya sangat mirip dengan percabangan dan penggantian sumber daya di MOBA. Setelah pembaruan versi terbaru, pendapatan dari kombinasi prop telah disesuaikan. Gaya permainan penumpukan dan perlambatan yang tidak masuk akal sebelumnya telah ditebang. Sekarang ini lebih menguji kerja tim dan penilaian langsung, yang sebenarnya merupakan hal yang baik untuk lingkungan kompetitif.
Mari kita bicara tentang tingkat persaingan. Walaupun game ini belum memiliki liga papan atas seperti KPL, saya telah menonton beberapa pertandingan komunitas dan kompetisi jangkar, dan ternyata kesannya sangat bagus. Karena kecepatan yang cepat dan waktu permainan tunggal yang singkat, pertarungan tim sering terjadi, dan hasil setiap gelombang grup sering kali terbalik karena penggunaan alat peraga. Misalnya, bermain skateboard dan alat peraga transformasi dapat melakukan serangan tatap muka, atau bawang hijau dapat memulihkan darah dan menyimpan poin-poin penting dengan sisa darah. Operasi ini sangat menghibur. Jika pejabat dapat membuat keseimbangan pahlawan dan mekanisme BP lebih detail seperti yang dilakukan Raja, dan kemudian memperkenalkan larangan BP atau item global, saya pikir itu dapat sepenuhnya mendukung liga profesional yang stabil.
Tentu saja, beberapa alat peraga pada versi saat ini masih berada di sisi supermodel, seperti alat peraga sengatan listrik tertentu, yang dapat dikontrol dengan mulus di tangan seorang ahli. Jika para penyintas tidak bekerja sama dengan kontrol, hal itu akan dengan mudah menjadi semakin besar. Saya berharap tim pengembangan dapat melakukan lebih banyak penyesuaian keseimbangan frekuensi tinggi seperti LOL di sebelahnya di masa mendatang untuk memperkaya kumpulan taktis. Secara keseluruhan, 'Lari!' "Pemuda" bukanlah jenis permainan yang tidak ada gunanya. Hal ini membutuhkan pembelajaran cepat tentang mekanika peta dan rantai penahan penyangga. Sangat cocok untuk sobat yang suka mendalami rutinitas. Kalau kamu bosan dengan game MOBA dan ayam biasa, kamu bisa coba yang ini, mungkin kamu termasuk 1% yang lolos 😉