图片
Awalnya saya mengira itu hanyalah kulit ular rakus yang biasa-biasa saja. Lagipula, permainan tiga menit memang terdengar ringan. Namun setelah benar-benar memulainya, saya menemukan bahwa kedalaman taktis permainan ini jauh lebih solid dari yang saya bayangkan. Dalam pertarungan orang nyata di mode klasik, sepertinya siapa yang bisa bertahan lebih lama. Dalam operasi sebenarnya, ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan, seperti kapan harus memakan sumber daya, kapan harus keluar dari posisinya, dan bagaimana menggunakan keunggulan ukuran untuk memaksa lawan ke sudut buta. Permainan-permainan ini sebenarnya sangat mirip dengan menonton ritme operasional dalam permainan profesional, tetapi dikompresi menjadi tiga menit.
Yang membuat saya merasa ada yang lebih adalah mode biokimia dan gameplay permata. Pada saat terjadi perubahan mendadak dalam mode biokimia, penilaian risiko seluruh situasi secara langsung berubah ke dimensi lain. Saat dikejar, rute mana yang harus diambil, apakah sengaja menabrak rekan satu tim dan bertaruh pada posisinya. Keputusan ini sebenarnya sangat mirip dengan logika pemrosesan gelombang pertarungan tim di KPL. Pertarungan untuk mendapatkan permata bahkan lebih jelas lagi. Ritme penyegaran dan perebutan poin sumber daya, terus terang, adalah versi miniatur dari kendali makhluk purba di Honor of Kings. Persyaratan trade-off dan kerja tim dalam waktu singkat cukup tinggi.
Saya juga mengamati sistem sosial dan keluarga, dan sepertinya itu adalah gameplay biasa, tetapi jika Anda memikirkannya dengan hati-hati, jika game kompetitif ringan semacam ini memiliki lingkaran pembangunan tim yang tetap, dan kemampuan eksekusi taktis ditingkatkan, intensitas menonton tidak akan lebih buruk dari game PC. Lagi pula, biaya komunikasi rendah, permainan dapat dimulai dalam tiga menit, dan frekuensi latihan koordinasi jauh lebih tinggi dibandingkan MOBA tradisional.
Dari segi keseimbangan, sejauh ini saya merasa cukup baik. Setidaknya saya belum menemukan skin atau strategi apa pun yang benar-benar tak terkalahkan. Gradien lawan yang dapat ditemui di fase akun baru juga relatif masuk akal, dan hubungan pengekangan lebih tercermin dalam kesadaran posisi dan reaksi di tempat. Saya tidak tahu apakah pembaruan versi di masa depan akan memengaruhi taktik tertentu, tetapi jika dilihat dari kerangka saat ini, memang ada potensi untuk berkembang ke arah yang kompetitif.
Beberapa teman di sekitar saya yang biasa bermain LOL juga mengajak saya memainkan beberapa permainan. Mereka semua sepakat bahwa hal terbaik tentang permainan ini adalah perbedaan antara Anda dan pemain profesional bukanlah pada kecepatan tangan dan keakuratan pengoperasian, tetapi pada perencanaan rute dan prediksi risiko di pikiran Anda. Ambang batas desain semacam ini sebenarnya cukup ilmiah, dan bahkan orang cacat pun dapat menggunakan kesadarannya untuk membuat trik.
Lagi pula, belum ada panduan resmi untuk wilayah irigasi. Jika Anda ingin mencari sesuatu yang tipis untuk berlatih memikirkan situasi secara keseluruhan tetapi tidak ingin masuk penjara setiap hari, Anda bisa mencobanya, mungkin Anda bisa menemukan dunia baru. 😂