图片
Sejujurnya, grafis game mobile saat ini semakin mempesona, dan efek spesialnya semakin dilebih-lebihkan, namun setelah memainkannya berulang kali, saya selalu merasa ada sedikit rasa yang hilang. Dulu ada begitu banyak lonceng dan peluit. Di era Symbian, game Java berukuran beberapa ratus KB dapat menghibur saya sepanjang hari. Masih ingat "Doodle Jump" saat itu? Kendalikan saja pegas kecil dan lompat satu blok pada satu waktu. Ada monster yang mengejar dan menggigitmu di bawah. Jika melompat miring dan terjatuh maka akan GG. Jari-jari saya mati rasa saat bermain di Nokia N73, dan rekor tertinggi sepertinya melonjak lebih dari 20.000 poin. Kalau dipikir-pikir sekarang, saya tidak tahu kenapa saya begitu kompetitif, tapi kegembiraan yang saya rasakan sungguh tak terlupakan.
Jadi ketika saya melihat game "Jangan Jatuh" untuk pertama kalinya, jantung saya berdebar kencang - kedengarannya benar. Aturannya sangat sederhana: lompat ke platform dan jangan jatuh. Namun sederhana bukan berarti mudah. Ada 20 musuh di panggung yang sama dengan Anda, dan platform di bawah kaki Anda runtuh selangkah demi selangkah. Perasaan tercekik karena ditekan selangkah demi selangkah sama persis dengan perasaan dikejar monster saat sedang melompati grafiti. Tapi sekarang ini telah menjadi perkelahian secara real-time. Apakah Anda ingin berdiam diri dan menyaksikan orang lain berkelahi? Maaf, orang lain mungkin berpikir tentang cara melepaskan papan di bawah kaki Anda (tertawa).
Bukan untuk menyombongkan diri, tapi hal terbaik tentang game ini adalah rasa kekacauannya. Anda mengira Anda sedang memainkan operasi lompat, namun kenyataannya Anda sedang memainkan permainan psikologis. Ada orang yang nekat ketika datang dan menginjak tempat keramaian, lalu terjatuh terlebih dahulu; beberapa orang seperti rubah tua, meringkuk di sudut menunggu yang lain saling menginjak, menunggu hingga saat terakhir untuk keluar dan memanfaatkan. Aku mencoba lebih dari selusin kali, dan di akhir setiap kali aku terus berpikir: Seandainya saja aku mengubah waktu gerakan itu sekarang. Perasaan menyesal karena “hampir menang” ini adalah hal yang paling menyebalkan.
Platform operasinya ditulis 5.0, menurut saya itu seharusnya versi kelima dari Symbian, bukan? Sangat jarang melihat game baru yang diadaptasi ke platform lama saat ini. Pengembangnya adalah perusahaan bernama Jixiang Interactive Entertainment di Shenzhen. Biayanya 0, yang cukup bagus. Anda dapat merasakan kesenangan kompetitif murni tanpa mengeluarkan uang. Hal ini jarang terjadi seperti panda raksasa di pasar game seluler saat ini. Namun meskipun demikian, meskipun Anda memainkannya di layar besar di smartphone, pengoperasian game ini terasa cukup memadai. Anda bisa memainkannya dengan satu tangan. Mainkan dua permainan sambil menunggu kereta bawah tanah. Anda tidak akan merasa sedih jika kalah, dan Anda bisa bahagia sepanjang hari jika menang.
Sayangnya saat ini tidak banyak orang yang bermain, sehingga terkadang harus menunggu beberapa saat untuk mendapatkan pertandingan. Namun sebaliknya, saya merasa suasana ini lebih seperti saat kita bermain game online dulu. Jumlah orangnya lebih sedikit tetapi tulus. Tidak ada omelan dan AFK. Ketika kami menang, kami akan mengatakan "NB" satu sama lain. Jika kami kalah, kami akan kembali ke pertandingan berikutnya. Jika Anda juga merindukan rasa konfrontasi yang sederhana dan murni, Anda sebaiknya mencoba "Jangan Jatuh". Mari kita bertemu di arena dan melihat siapa yang jatuh lebih dulu - lagi pula, saya tidak akan mengatakan bahwa saya telah jatuh lebih dari dua puluh kali. 😎