
Sejujurnya, saya telah memainkan game ini selama tiga musim, dan setiap pembaruan versi utama seperti "acak". Perubahan paling nyata dalam perubahan ini adalah nilai pertahanan Dugu Sembilan Pedang telah dipotong, sementara penilaian menghindar dari Buku Bunga Matahari telah diperkuat. Pada pandangan pertama, ini terlihat seperti penyesuaian keseimbangan, namun dalam pertarungan sebenarnya, dampaknya jauh lebih besar daripada angka panel.
Di masa lalu, di game kelas atas, pendekar pedang memimpin Dugu Sembilan Pedang sebagai penggerak pertama. Kumpulan kombonya sangat menekan sehingga dia hampir menjadi pemain reguler dalam larangan tersebut. Sekarang pendapatan dari kerusakan pertahanan telah menurun, yang berarti bahwa tingkat toleransi kesalahan aliran semburan murni menjadi lebih rendah. Sebaliknya, sekte Ranger, yang mengandalkan bonus versi baru untuk atribut pergerakan, mulai mengambil keuntungan di tarik-menarik permainan di pertengahan hingga akhir. Saya memainkan beberapa game peringkat tadi malam, dan saya jelas merasa bahwa tingkat penampilan Ranger meningkat, terutama para pemain yang terjebak dalam penglihatan dan melakukan kecurangan pada keterampilan, yang menyulitkan Pendekar Pedang.
Sebenarnya menurut saya perubahan ini adalah ide yang tepat, yaitu mengubah persaingan dari “satu set detik” menjadi “konsumsi game”. Tapi inilah masalahnya - versi baru ini tidak terlalu bersahabat dengan pemain sipil. Karena atribut dodge memerlukan banyak entri peralatan, dan biaya pembuatan peralatan ilahi pada dasarnya tinggi. Sekarang di arena, mereka yang dapat memanfaatkan versi baru secara stabil pada dasarnya adalah mereka yang memiliki emas kripton atau Kaisar Hati. Jika pemain biasa tidak mengikuti iterasi peralatan, pengalaman mereka akan sangat berbeda.
Selain itu, sistem taktis peperangan keluarga juga harus diubah. Di masa lalu, susunan pemain tetap adalah Pedang Gila menerima kerusakan di barisan depan, Pendekar Pedang memotong di barisan belakang, dan Penjaga memberikan dukungan seluler. Sekarang Sembilan Pedang Dugu telah melemah, posisi pendekar pedang itu agak canggung. Sebaliknya, beberapa gaya bermain "gaya layang-layang" dari ketiga penjaga telah muncul, mengandalkan mobilitas tinggi dan penghindaran yang baru ditingkatkan untuk menunda waktu lawan, dan kemudian melakukan serangan balik selama jendela keterampilan lawan. Rutinitas ini belum sepenuhnya berkembang, namun sudah mulai mempengaruhi peringkat keluarga di kabupaten tersebut.
Secara pribadi, saya tidak menyukai perubahan versi. Lagi pula, ketakutan terbesar dalam permainan kompetitif adalah padatnya rutinitas. Namun saya berharap petugas dapat menyesuaikan nilai skill sekaligus menjaga keseimbangan sistem perlengkapan. Jika tidak, versi baru ini tampaknya telah memperluas gaya bermain, namun nyatanya justru membuat kesenjangan sumber daya semakin terlihat. Di masa depan, jika kita dapat memberikan kompensasi atribut dodge untuk perlengkapan level rendah, atau menurunkan ambang masuk acak untuk perlengkapan dewa, daya saing versi ini akan lebih baik.
Singkatnya, versi ini masih dalam "masa kekacauan", dan semua orang mencari solusi optimal. Secara pribadi, saya lebih optimis tentang potensi tindak lanjut dari sistem Ranger, tetapi kendali paksa dari Crazy Blade selalu bervariasi. Persaingan, itulah yang membuatnya menarik. Saya menantikan para pemain di liga profesional minggu depan untuk memberikan beberapa ide baru. 📈📈