
Mari saya mulai dengan kesimpulan: game ini masih hidup, namun reputasinya telah terpolarisasi. Saya seorang pengulas game, jadi saya akan menjelaskan mengapa game ini begitu populer dari empat dimensi grafis/gameplay/uang/interaksi sosial, dan mengapa game ini dikritik oleh banyak orang.
Layar: Berikan 8 poin. Benar-benar lukisan tiga dimensi yang jempolan, adegan ala Jepang juga cukup indah, karakter dewi semuanya "berpayudara besar", pengisi suara memiliki barisan yang mewah, dan kualitas Blu-ray sangat eye-catching jika dilihat di ponsel. Namun harap diperhatikan bahwa gambar ini adalah tentang "lukisan vertikal statis" dan "animasi gerakan pamungkas", dan pemodelan pertarungan serta interaksi adegan relatif kasar. Itu termasuk dalam logika "permainan gadis poster" yang khas - terlihat bagus, tetapi tidak tahan jika dilihat lebih dekat.
Cara bermain: Berikan 5 poin. Intinya adalah kartu berbasis giliran + serangan kemarahan. Tidak ada yang inovatif, hanya dorong peta biasa, penggalangan kartu, pendakian menara, dan arena. Satu-satunya bagian yang menarik adalah cabang plot "Saving the Goddess", tetapi pengalaman sebenarnya adalah mengubah skin dan dialog, dan pilihan tersebut memiliki pengaruh yang kecil. Keterampilan serangan gabungannya sedikit menyegarkan, tetapi setelah kebaruannya hilang, itu menjadi berulang secara mekanis. Terus terang, kedalaman gameplay tidak dapat mendukung ambisi grafisnya.
Krypton Gold: Berikan 4 poin. Mode berbayar ditandai dengan 0, tetapi semua orang yang mengetahuinya memahaminya - game ini adalah model "permainan gratis, bayar untuk menjadi lebih kuat" yang paling umum. Memberikan dewi S dan 100.000 berlian di minggu pertama tampaknya murah hati, tetapi kenyataannya, ada kesenjangan besar dalam materi pengembangan di tahap selanjutnya, dan hak istimewa VIP menghancurkan nol kripton. Dilihat dari umpan balik dari forum, wajar jika pihak mikro-Krypton dan pihak nol-Krypton akan langsung terbunuh oleh serangkaian serangan gabungan R besar di arena. Kesejahteraan adalah umpannya, dan emas kripton adalah kailnya.
Sosial: Berikan 6 poin. Ada pertarungan guild dan ruang bawah tanah tim, tetapi motivasi sosial inti adalah "berbagi kartu" dan "daftar peringkat". Posting postingan ini di bagian selfie dating sebenarnya sangat tepat - karena inti dari game ini adalah "koleksi dewi + perbandingan kekuatan tempur", yang cocok untuk pemain yang suka memamerkan BOX miliknya. Namun, hanya ada sedikit sistem obrolan dan gameplay interaktif. Yang disebut interaksi sosial lebih bersifat pamer dibandingkan berkomunikasi.
Jadi mengapa ini populer? Sederhana saja: grafisnya cukup ramah otaku, manfaatnya cukup jelas, pengisi suaranya cukup menggertak, dan aktivitas minggu pertama menyenangkan bahkan bagi pelacur gratis. Jenis permainan ini dipromosikan secara akurat di saluran pembelian, dan secara akurat memanen tampilan dua dimensi.
Dan mengapa sebagian orang menganggapnya dingin? Karena setelah tiga bulan, pemain akan menyadari bahwa gameplaynya membosankan, nilai pengembangannya runtuh, dan kripton yang kuat akan mengusir kripton yang lemah. Suara sebenarnya di forum sekarang adalah "Lebih baik bermain Bilan" dan "Penipu isi ulang pertama kali." Ini tidak akan langsung mati, tetapi kurva popularitasnya adalah tipikal "terbuka tinggi dan rendah". Apakah itu dapat beroperasi dalam jangka panjang tergantung pada apakah perencananya tulus dalam mengoptimalkan gameplay dan menyeimbangkan sistem emas krypton.
Skor keseluruhan akhir adalah: 5,5/10. Jika Anda seorang kolektor lukisan vertikal dan pengisi suara, Anda dapat mencobanya secara gratis selama seminggu; jika Anda ingin bermain pertarungan kartu dengan serius, saya menyarankan Anda untuk tenang. Game ini sangat populer, tetapi ditakdirkan untuk menjadi keren. Pada analisa akhir, model menarik pemain baru dengan mengandalkan keuntungan dan memperoleh pengalaman dengan mengandalkan emas kripton akan semakin sulit digunakan di pasar tahun 2024. Sekadar saus. 🤔