
Saya tidak membual, tetapi ketika saya membuka toko aplikasi sekarang, semua game adalah tentang pertarungan otomatis, pencarian jalan sekali klik, dan kekuatan tempur yang melonjak. Masing-masing memiliki gaya yang lebih indah, tetapi ketika saya memainkannya, saya selalu merasa ada sedikit "jiwa" di dalamnya. Kita yang pernah bermain di era Symbian pasti tahu bahwa pada saat itu, sebuah game berukuran beberapa ratus KB dapat dimainkan beberapa kali, dan gameplaynya murni mekanik dan nuansa.
Jadi ketika saya melihat game "Galaxy War: Machine Awakening" saya benar-benar bingung.
Mari kita bahas dulu tentang tipe ini, rentetan STG, yang pastinya dianggap sebagai “spesies langka” di kalangan game mobile saat ini. Hal ini bukanlah sesuatu yang bisa dibodohi dengan hanya melakukannya begitu saja. Jalan keluar di antara peluru di layar memerlukan desain level dan penentuan tabrakan yang tepat. Ini mengingatkan saya pada saat saya berada di arcade, ketika saya bisa menggunakan joystick untuk membuat percikan api guna menghindari serangan bos besar.
Perasaan terbesar yang diberikan "Galaxy War" kepada saya adalah bahwa ia tidak memperlakukan pemain sebagai orang bodoh. Penambahan elemen roguelike membuat setiap level acak menjadi sedikit seru seperti "membuka kotak buta". Saat senjata jatuh, Anda harus memikirkan cara mencocokkannya seperti yang Anda lakukan saat mempelajari "peralatan". Dan latar "Isaac yang mengkristal secara cerdas" yang melarikan diri dari bumi mengingatkan saya pada banyak film fiksi ilmiah klasik. Hubungan antara robot dan manusia selalu menarik.
Berbicara tentang tren perkembangan, saya pribadi merasa bahwa dalam dua tahun terakhir, semua orang sudah sedikit bosan dengan model "menggambar kartu sampai selamanya". Pasar perlahan-lahan bergerak kembali, dan produsen mulai bersedia mencoba membuat beberapa produk hard-core. Ini jelas merupakan pertanda baik. Detail perkembangan game ini dapat dilihat dari seseorang yang sangat memahami game tersebut. Rasa benturan dan adrenalin saat terpojok oleh rentetan tembakan semuanya tepat sasaran.
Tapi saya harus mengatakannya lagi, kesulitan permainan ini sangat tinggi, dan peringatannya tidak main-main. Teman-teman yang ingin masuk perangkap, saya sarankan anda mempersiapkan mental. Memori otot yang kami kembangkan dengan memainkan "Guntur dan Petir" mungkin berguna. 😂
Di era serba cepat dan mengejar "kegembiraan", saya bisa menenangkan diri dan membuat permainan yang menguji operasi dan reaksi. Hanya untuk kegigihan ini, menurut saya patut didukung. Saya berharap ini bisa menjadi sebuah kesempatan dan memungkinkan lebih banyak produsen untuk melihat bahwa selain permainan numerik yang menghasilkan uang, kami para pemain sebenarnya mendambakan tantangan daging dan darah seperti ini.
Itu saja, saya akan berlatih lagi, kalau tidak saya harus menjawab level pertama. Saya berharap game ini dapat membuat "Tower of Babel" di kalangan mobile gaming semakin sejahtera. 🚀