图片
Profesi dalam game ini ditandai secara samar-samar. Sebenarnya memilih naga terbang pada awalnya seperti menggambar kartu. Setiap data latar belakang memiliki kesalahan numeriknya sendiri. Saya telah menguji lima jenis naga hingga level 30 dan mencobanya dalam mode berbeda. Saya hanya akan memilih poin-poin penting untuk Anda.
Skala Api adalah batas tertinggi keluaran, dan kecepatan melahapnya adalah yang tertinggi di antara semua naga. Ada bonus tersembunyi dari serangan itu. Setiap kali HP maksimum tim habis, kecepatan serangan dapat ditingkatkan sebesar 2%. Ketika kecepatan serangan meningkat di tahap selanjutnya, sangatlah realistis untuk memiliki satu kulit renyah dalam satu waktu. Namun dampaknya adalah pertumbuhan pertahanan yang rendah. Jika rock armor lawan menyerang wajah dan tidak dapat diatasi, maka akan mudah untuk melakukan serangan balik. Cocok untuk pemain yang suka bergerak agresif dan merebut perintah di sisi sayap kastil.
Ice Wing dianggap sebagai kontrol sistem yang sah, dan efek pembekuan dari keterampilan ini sangat longgar untuk tim kecil dan menengah, dan pada dasarnya akurat untuk membekukannya. Masalahnya adalah cooldown skillnya terlalu lama, CD awal sebenarnya 7 detik, dan rekan satu tim AI tidak tahu cara bekerja sama dengan fokus api, sehingga antrian solo sangat sulit untuk dioperasikan. Namun, jika Anda dapat memblokir Devouring Roar lawan sebelum mengguncang Freeze, Anda dapat langsung menghentikan aneksasi tersebut. Ini adalah nilai strategis yang tidak bisa diberikan oleh naga lain. Pada Baron Showdown sebelumnya di server uji, Ice Wing menjadi jangkar tim.
Sedangkan untuk Rock Armor, hal yang paling aneh dari game ini adalah efisiensi melahap karakter tank sebenarnya jauh lebih tinggi daripada outputnya. Belum lagi base blood yang tebal, pasif "Golden Armor" memiliki peluang 20% ​​untuk memantulkan damage setiap kali diserang. Dalam mode Brawl, ia seperti landak bergerak. Namun masalah fatalnya adalah kecepatan geraknya paling bawah, peti harta karun selalu tertinggal satu langkah, dan pengoperasian peta yang melelahkan. Memainkan 8 dari 10 pertandingan di jalan, seperti masuk penjara.
Wind Blade, singkatnya, adalah jebakan versi. Tampaknya kecepatan serangannya tinggi, tetapi kurva pertumbuhan sebenarnya melebar. Nanti, ketika atribut naga orang lain meningkat, pola serangannya yang tinggi dan pertahanannya yang rendah digunakan untuk mengantarkan makanan. Dalam perjodohan, saya telah melihat banyak Wind Blades merampok dua tim di tahap awal dan merasa bahwa mereka tidak terkalahkan. Dalam jangka menengah, mereka berperang melawan Rock Armor dan langsung dikalahkan. Tingkat pembalikan sangat tinggi. Pemula yang memasuki permainan dengan melihat panel yang bagus pada dasarnya akan menyesalinya.
Mari kita lakukan beberapa perhitungan numerik. Jika Anda memiliki level yang sama, kulit oranye, dan bintang penuh, satu tiang kayu dengan skala api dapat mencapai 18.000 dalam 30 detik. Ice Wings hanya memiliki 13.000 lebih kendali. Rock Armor memiliki 11.000 tetapi dapat bertahan di tiang pancang dan menangani 35.000 kerusakan. Wind Blade tampaknya menjadi yang tertinggi di atas kertas yaitu 22.000, tetapi resistensi kontrol lunak sebenarnya adalah nol. Hasil efektifnya yang nyata bahkan tidak dapat mencapai skala api.
Ada jebakan dalam gameplaynya. Meskipun pengenalan game ini mengatakan bahwa Anda dapat berkeliaran dengan bebas untuk mencari teman, nyatanya tipe karakter awal menentukan preferensi kombinasi keterampilan seluruh tim. Semakin cepat tim Skala Api melahapnya, semakin sering keterampilan aktifnya disegarkan, dan kemampuan bola saljunya menjadi lebih kuat di tahap selanjutnya. Tim Yanjia, sebaliknya, kuat di tahap awal, tetapi sedikit kesulitan ketika tim lain berkembang. Sayap Es lemah dalam pertarungan tunggal, tetapi debuff grup ditumpuk hingga level penuh, dan mereka bahkan dapat membekukan bos besar, menjadikan mereka pengganggu yang baik di arena.
Oleh karena itu, formula tim emas yang direkomendasikan pada versi saat ini adalah: rock armor di barisan depan, sayap es di barisan tengah untuk mengontrol lapangan, dan timbangan api di posisi keluaran. Dengan cara ini, tim akan bersatu, kontrol ofensif dan defensif serta tankiness akan lebih seimbang, dan sumber daya pengembangan tidak akan terbuang percuma. Bisa terbuang dimana saja, tapi jangan sia-siakan semuanya pada bilah angin.
Biar saya katakan dengan kata lain, mekanisme pembentukan tim dalam game ini benar-benar berbeda dari yang Anda pikirkan. Batu pemberi makan jiwa dan peningkatan peralatan bersifat universal, tetapi karakter yang berbeda memiliki tingkat pemanfaatan perolehan atribut yang sangat berbeda. Peningkatan kecepatan serangan Wind Blade akan dikurangi dengan tingkat menghindar. Beberapa peralatan tampaknya memiliki nilai yang tinggi, tetapi baru setelah Anda menaikkannya, Anda baru menyadari bahwa itu adalah jebakan.
Singkatnya, jika Anda hanya seorang pemain rekreasional dan tidak suka mempelajari data, maka Rock Armor memiliki tingkat toleransi kesalahan tertinggi, tidak mudah mati mendadak, dan memberi Anda rasa pengalaman saat bermain. Jika Anda tega memimpin rekan satu tim dan respons operasi sistem dapat mengimbangi, barulah Fire Scale dapat bermain seperti itu. Lupakan Ice Wings, antrian solo benar-benar tidak berkelanjutan.
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu dari lubuk hati saya yang paling dalam. Frekuensi penyesuaian karakter dalam game ini tidak tinggi. Satu versi dan satu situasi mainstream pada dasarnya bisa bertahan lama. Pilihlah takdirmu dengan hati-hati dan jangan hanya bertindak sembarangan. Bagaimanapun, pelatihan utama saya adalah Skala Api, dan saya mengubah nama saya menjadi "Grup Strategi A Xing". Jika Castle Arena melihat saya, saya bisa datang dan berkompetisi.