图片
Saya baru saja memainkan beberapa game versi baru dari Fairy and Demonic Battlefield, dan saya merasa gelombang pembaruan ini benar-benar berdampak besar pada lingkungan persaingan. Sebagai pemain lama yang telah bermain sejak beta tertutup, saya ingin berbagi perasaan saya yang sebenarnya dengan Anda di forum hari ini.
Perubahan terbesar dalam versi ini adalah penyesuaian numerik pada sistem pemeliharaan naga. Secara resmi, pertumbuhan atribut naga muda telah dikurangi, namun koefisien kerusakan keterampilan naga dewasa telah ditingkatkan. Terus terang, perubahan ini untuk memperpanjang siklus pengembangan, sehingga keunggulan awal tidak bisa semakin besar seperti sebelumnya. Naga saya sendiri telah ditingkatkan dari level 3 ke level 4. Saya jelas merasa bahwa kemampuan ledakan pertarungan tim di jangka menengah jauh lebih kuat dari sebelumnya, tetapi kekuatan penindasan di tahap awal memang lebih lemah. Secara keseluruhan, menurut saya perubahan ini wajar, setidaknya tidak membuat permainan menjadi berat sebelah setelah lebih dari 20 menit.
Mari kita bicara tentang penyesuaian mekanisme pertanian emas. Versi ini mengurangi tingkat jatuhnya koin emas BOSS liar, tetapi meningkatkan jumlah emas terikat yang dihasilkan oleh aktivitas sehari-hari. Pada pandangan pertama, tampaknya telah mempersempit kesenjangan antara pemain emas Krypton dan Kaisar Hati, namun kenyataannya, kecepatan pembentukan peralatan terasa seperti terpengaruh. Peralatan merah level 60 saya saat ini telah ditingkatkan menjadi +12, dan saya menemukan bahwa materialnya tidak dapat mengimbangi. Hal ini pada dasarnya tidak terjadi pada versi sebelumnya. Untungnya, misi pengawalan geng yang baru ditambahkan dapat menambah sumber daya, memberikan jalan bagi pemain sipil untuk bertahan hidup.
Yang paling mengejutkan saya tentang pembaruan ini adalah mekanisme pencocokan yang diperbarui untuk pertempuran di kamp. Dulu, kami sering bertemu dengan dua atau tiga kelompok petarung tinggi dari kubu lawan, dan titik spawn kami diblokir dan dikalahkan. Sekarang pencocokannya akan disesuaikan secara dinamis berdasarkan total kekuatan tempur kamp. Meski waktu tunggu antrian semakin lama, setidaknya ada perjalanan pulang pergi di setiap pertandingan. Saya memainkan enam pertarungan kamp hari ini, menang tiga kali dan kalah tiga kali. Saya bisa bermain selama lima belas menit penuh di setiap permainan, dan pengalamannya memang jauh lebih baik.
Dalam hal keseimbangan keterampilan, versi baru ini memperkuat kemampuan AOE dari Sword Immortal, tetapi melemahkan perolehan penyembuhan kelompok dari Perawat Basah. Hal ini mengarah pada pertarungan tim saat ini. Siapa pun yang memiliki peri pedang dengan perlengkapan bagus dan posisi bagus dapat memanfaatkan baku tembak langsung. Saya melihat seseorang mengeluh di forum bahwa ibu susu sama sekali tidak berguna, tapi menurut saya pernyataan ini agak berlebihan. Posisi perawat basah dalam sistem serangan balik defensif masih tak tergantikan, namun mereka tidak bisa lagi berdiri sembarangan seperti dulu.
Terakhir, saya ingin menyebutkan area yang menurut saya perlu dioptimalkan. Ada terlalu sedikit saluran untuk mendapatkan versi baru dari buku keterampilan makhluk roh, dan buku keterampilan kelas atas pada dasarnya dimonopoli oleh geng-geng besar. Sangat sulit bagi pemain individu untuk menyusun serangkaian kombinasi keterampilan yang ideal. Disarankan agar pejabat dapat memberikan cara untuk mendapatkannya dari Kamar Dagang dengan batasan pembelian mingguan, meskipun harganya sejumlah perak batangan.
Secara umum, meskipun versi ini memiliki beberapa masalah dalam perolehan sumber daya, pengalaman kompetitifnya memang jauh lebih baik dari sebelumnya. Setidaknya ada lebih banyak variabel di setiap permainan sekarang, dan ini bukan lagi pertarungan sederhana untuk menghancurkan. Saya berharap pejabat dapat terus mengoptimalkan hal tersebut agar lingkungan persaingan menjadi lebih sehat. Apa pendapat rekan-rekan penganut Tao tentang versi baru ini? Yuk bagikan di kolom komentar.