图片
Sebelum saya mengklik postingan ini, saya mengira ada orang tua yang menemukan game mandiri Budidaya Keabadian yang tidak populer, jadi saya dengan bersemangat mengklik untuk melihatnya - Teman baik, Hiburan Interaktif Shenzhen Xianxian, game online seluler, siapa yang Anda bodohi dengan menulis "0" dalam mode pengisian daya? Unduh seharga 0 yuan, lalu masuk dengan biaya pertama 6 yuan, tiket bulanan 68 yuan, dan VIP 15 yuan, bukan? Game web telah didesain ulang untuk versi seluler, dan bahkan Kun raksasa telah dipindahkan. Apakah langkah selanjutnya adalah level 999 dengan satu pukulan pisau pembunuh naga?
Kamu bilang kamu membuat plotmu sendiri? Saya ingin tahu apakah plot ini adalah "Permintaan sistem: Silakan isi ulang untuk membuka kunci bab berikutnya"? Transfer impian karier tingkat keenam, setelah transfer, kekuatan tempur akan berlipat ganda atau halaman isi ulang akan berlipat ganda? Pengoperasian perspektif 3D yang bebas, di manakah kebebasannya? Bisakah saya memilih level mana yang akan dikenakan biaya? Skillnya meledakkan seluruh layar, tidak masalah, seluruh layar penuh dengan iklan emas krypton.
Ada juga tunggangan hewan peliharaan dewa dan pasangan yang membudidayakan makhluk abadi. Puluhan ribu pemain datang ke sini untuk melihatnya... Saudaraku, ini bukan budidaya abadi, ini adalah perkumpulan anak-anak yang besar. Sebuah permainan tentang mengolah makhluk abadi. Daripada memikirkan cara menyempurnakan senjata, membuat ramuan, dan terbang dengan pedang, ia menghabiskan seluruh waktunya memikirkan cara membiarkan pemain saling membunuh di papan peringkat dan membiarkan pasangan bekerja sama untuk menyebarkan makanan anjing. Apakah ini ada hubungannya dengan Xianxia?
Cara nyata yang berdiri sendiri untuk menumbuhkan keabadian adalah bahwa dalam "Taiwu Scroll", seseorang mengasingkan diri selama sepuluh tahun, dalam "Delapan Hutan Belantara Lembah Hantu", dia berkeliling dunia untuk satu keterampilan, dan dalam "Mencari Keabadian", dia dapat bertengkar dengan teman-teman Tao selama tiga hari tiga malam. Itu disebut kultivasi, itu disebut Jianghu. Apa arti "Legenda Qingyun" bagi Anda? Hitung angka dari laporan pendapatan perusahaan Anda.
Saat saya bermain "Legenda Seni Bela Diri", saya bisa berjongkok di pub dan menunggu tuan saya minum untuk belajar seni bela diri dalam keadaan mabuk. Itu disebut eksplorasi. Sekarang buka game jelek ini. Panduan pemula ingin Anda mengklik untuk mengisi ulang setiap sepuluh detik. Apakah ini yang disebut “perjalanan penemuan”? Apa yang Anda temukan adalah perjalanan sampai ke dasar dompet Anda.
Sejujurnya, daya tarik game independen terletak pada kenyataan bahwa pengembang menggunakan kecintaan mereka untuk menghasilkan kekuatan. Walaupun grafisnya jelek dan banyak bug, Anda bisa merasakan bahwa mereka membuat game yang ingin mereka buat. Produk jalur perakitan seperti "The Legend of Qingyun" bahkan tidak mau repot-repot menjiplak dengan sopan. Ia hanya menggunakan "menumbuhkan keabadian" sebagai kedok untuk memanen gelombang perasaan dan kemudian beralih ke proyek lain.
Oke semuanya, jika Anda ingin merasakan pengalaman membudidayakan makhluk abadi, pergilah ke Steam dan belanjakan puluhan dolar untuk membeli "Guigu Bahuang", yang cukup untuk Anda mainkan selama ratusan jam. Jika ingin merasakan pengalaman dibantai, maka "The Legend of Qingyun" memang merupakan proses satu langkah, bahkan membunuh Anda dengan postur peri. Sayang sekali Xian Xia begitu dirusak olehmu hingga pedangnya berkarat. 😅