
Sejujurnya, delapan dari sepuluh game seluler yang saat ini ada di pasaran di bawah bendera "strategi perang" adalah SLG yang didesain ulang. Saat masuk, Anda membangun gedung, meningkatkan level, dan menunggu untuk dipanen oleh Krypton. Game seluler seperti "Perang Dunia II" yang bersikeras membuat medan perang secara real-time telah menjadi spesies langka. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi yang paling menarik bagi saya adalah “sistem pembukaan” – ratusan orang berada di peta yang sama di setiap permainan, dan 100,000 unit bertarung dalam jarak dekat. Ini benar-benar terasa seperti medan perang, bukan permainan berbasis giliran di mana Anda memukul saya dan saya menendang Anda.
Dibandingkan dengan game sejenis, seperti "XX Commander" yang juga bertemakan Perang Dunia II, grafisnya memang lebih halus dan tempo satu gamenya cepat, namun setelah dimainkan dalam waktu lama, Anda akan menemukan bahwa esensinya masih "perbandingan numerik", dan pengaruh pengekangan pasukan dan medan dikompresi hingga hampir dapat diabaikan. "Perang Dunia II 2" setidaknya dengan hati-hati menyusun elemen inti jalur pasokan, perbedaan ketinggian medan, dan konvoi transportasi. Meskipun ambang batas untuk memulai lebih tinggi, setelah Anda mengetahuinya, perasaan mengepung, memotong jalur makanan musuh, dan menggunakan selat untuk memblokir posisi tidak dapat diberikan oleh versi sederhana dari game strategi seluler.
Mari kita bicara tentang kekurangannya. Game ini benar-benar tidak ramah untuk pemula, dan tutorialnya cukup sederhana. Saat pertama kali memasuki medan perang, saya dikejutkan oleh gerombolan tank di seberang. Selain itu, penyesuaian keseimbangan yang dilakukan oleh pihak operasi terkadang akan meningkatkan tekanan darah penderita. Misalnya, terakhir kali unit tertentu ditingkatkan terlalu banyak dan terpaksa menjalani perbaikan darurat oleh pemain. Namun meski begitu, pejabat tersebut setidaknya bersedia mendengarkan masukan dari pemain, yang lebih baik daripada beberapa pabrikan yang berpura-pura mati.
Pembaruan ini menggantikan "Europa Universalis" dengan "Total War". Saya mencoba dua permainan, dan saya jelas merasa petanya lebih terbuka, dan distribusi poin sumber daya menguji keterampilan diplomasi dan pembagian pasukan saya. Perasaan bekerja sama dengan teman untuk perintah suara mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya memainkan "Star Relay" di era Symbian - meskipun layarnya sangat kecil pada saat itu, antusiasme sekelompok orang yang berkumpul untuk mempelajari taktik sangat jarang sekarang.
Jika Anda muak dengan pertarungan otomatis dan membuka keterampilan kedua VIP15, dan ingin menemukan game strategi Perang Dunia II yang mengandalkan otak dan operasi Anda untuk mencari nafkah, "World War II Storm 2" patut untuk dicoba. Tentu saja, hanya dengan mampu bertahan dari kekalahan di tahap awal, Anda bisa bersenang-senang melakukan comeback di tahap selanjutnya. Lagi pula, saya semakin tua dan tidak bisa lagi memainkan permainan yang menghasilkan uang tanpa berpikir panjang. Permainan hard-core jadul seperti ini bisa membuat saya terus maju untuk sementara waktu. 😌