图片
Playoff KPL dan LPL baru-baru ini telah mencapai tahap kritis. Saya tidak tahu apakah semua orang memperhatikan. Menurut saya, perubahan versi tahun ini berdampak besar pada laju permainan, terutama setelah penyesuaian pada sumber daya hutan dan mekanisme peta. Lebih sulit bagi susunan pemain yang lemah di tahap awal untuk menunda tahap akhir, dan tim yang kuat bersaing untuk mendapatkan ritme permainan awal dan pertengahan. Dalam versi lingkungan ini, terdapat jauh lebih sedikit adegan kepahlawanan individu yang dapat menciptakan keajaiban melalui operasi dan kesadaran, dan lebih banyak lagi kolaborasi tim dan penggantian sumber daya. Sejujurnya, sebagai penonton lama, saya tidak hanya menyukai persaingan yang lebih ketat ini, tetapi juga merindukan drama kekacauan dan comeback sebelumnya.
Berbicara tentang dampak versi terhadap lingkungan kompetitif, baru-baru ini saya menemukan perasaan serupa di "Jiwa Kuno". Meskipun game ini adalah game aksi gelap berbasis PVE, mekanisme pertarungannya terutama berfokus pada "pilihan" dan "waktu", dan permainannya seperti membuat keputusan dalam game berintensitas tinggi. Misalnya, saat menghadapi monster elit, sebaiknya Anda memilih untuk menerima kerusakan dan mengeksekusi serangkaian kombo yang eksplosif, atau menggunakan bingkai menghindar yang tak terkalahkan untuk menunggu lawan mundur dan kemudian melakukan serangan balik. Ide ini sangat dekat dengan logika menilai waktu dimulainya grup dan pertukaran keterampilan dalam permainan. Selain itu, dua rute "pengorbanan" dan "penebusan" dalam game tidak hanya memengaruhi arah plot, tetapi juga keterampilan yang Anda peroleh dan dewa pembantu berbeda. Ini seperti pemilihan sistem dalam pembaruan versi. Jika Anda memilih kekuatan guntur Odin, Anda akan mengambil rute penindasan eksplosif, dan jika Anda memilih trik Loki, Anda akan mengambil permainan tarik dan menipu. Ini sangat menarik.
Saya baru saja mengalahkan BOSS raksasa di Muspelheim dalam dua hari terakhir. Perasaan tertindas sangat mirip dengan menyaksikan pertarungan tim terakhir di final. Skill BOSS memiliki ayunan ke depan yang sangat pendek, namun setiap serangan memiliki lintasan perpindahan yang jelas. Selama Anda bisa membaca gerakan mengangkat tangannya secara akurat, gunakan sprint ke muka untuk menghindari sapuan, lalu hubungkan dengan serangan tebasan ringan dan serangan yang lebih berat, pertarungan akan sangat berirama. Proses "membaca gerakan - bereaksi - serangan balik" ini mengingatkan saya pada momen ketika saya menyaksikan pemain profesional menghindari Sun Shangxiang dan berguling untuk memperkuat serangan dasar dalam pertarungan tim. Mereka semua mengandalkan pengalaman dan memori otot untuk memainkan permainan.
Dan saya dengar "Jiwa Kuno" juga akan menambahkan beberapa gameplay kompetitif di masa depan, seperti tantangan papan peringkat dan mode jurang multipemain. Jika lingkungan numerik yang adil dapat diciptakan, maka menurut saya ini lebih cocok untuk acara e-sports daripada MOBA tradisional, karena game aksi lebih menyenangkan untuk ditonton dan memiliki batas pengoperasian yang lebih tinggi. Penonton pasti akan lebih bersemangat menyaksikan pemain memamerkan kontrol mikro dan kecepatan reaksinya dibandingkan menyaksikan operator melakukan pukulan di menit-menit terakhir. Tentu saja ini hanya pendapat pribadi saya. Lagi pula, belum ada preseden bagi game aksi PVE murni untuk mengadakan acara di pasar. Tapi berdasarkan landasan "Jiwa Kuno", jika keseimbangan bisa dilakukan dengan baik, saya rasa kita bisa menantikannya.
Terakhir, berbicara tentang game itu sendiri, jika Anda adalah teman yang menyukai gaya gelap dan tertarik dengan mitologi Nordik, saya sangat menyarankan untuk mencoba "Jiwa Kuno". Rasa dampaknya adalah eselon pertama di sisi seluler, dan metode narasi perjalanan waktu tiga baris serta pilihan "penebusan atau pengorbanan" membuat setiap perjalanan menjadi pengalaman yang berbeda. Saat Anda bermain, Anda bisa merasakan pencapaian dalam mengambil keputusan yang tepat di ambang batas, yang sama memuaskannya dengan menyaksikan seorang pemain bangkit kembali melawan angin di kompetisi e-sports. 😎
Oke, saya akan terus meneliti materi True Skeleton Line. Jika Anda punya waktu, Anda dapat datang dan membicarakan tentang apa yang menurut Anda harus dilakukan untuk membuat game seluler kompetitif, atau pohon keterampilan mana di Jiwa Kuno yang lebih nyaman. Saya akan berada di area komentar kapan saja.